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Boteco do RPG

Gerador de encontros aleatórios

Criaturas, pessoas, eventos e descobertas por tipo de terreno, cada um com cena e uma reviravolta possível.

O que cruza o caminho do grupo?

Escolha o terreno e gere encontros com cena de abertura e uma possível reviravolta.

    Sobre este gerador

    Uma viagem sem imprevistos é só um deslocamento. Os encontros aleatórios dão ritmo ao caminho, apresentam o mundo e podem virar o centro de uma sessão inteira. O problema é que inventar um encontro bom na hora, com cena, clima e consequência, não é fácil.

    Aqui, cada encontro vem com o que acontece, a cena de abertura (clima, cheiro, som) e uma reviravolta que você pode usar ou ignorar. Os encontros não trazem estatísticas: você escolhe o nível de ameaça de acordo com o grupo e o sistema que usa, e o gerador cuida da parte narrativa.

    Como usar

    1. Escolha o terreno por onde o grupo está viajando.
    2. Defina quantos encontros quer e clique em "Gerar de novo".
    3. Leia a cena para os jogadores antes de revelar quem ou o que está ali.
    4. Use a reviravolta se quiser surpreender, ou ignore-a para um encontro mais direto.

    Dicas de mestre

    • Nem todo encontro precisa ser um combate. Conversas, obstáculos e descobertas dão fôlego à sessão.
    • Ajuste o nível de ameaça ao grupo. O mesmo bando de lobos serve para jogadores iniciantes ou veteranos, com números diferentes.
    • Prepare três encontros por trecho de viagem e role um dado para ver qual acontece.
    • Reaproveite encontros: o urso ferido da floresta pode virar um aliado ou um problema mais tarde.

    Exemplos

    Alguns exemplos de encontros gerados aqui:

    • Caçadores nômades, com peles grossas e olhar desconfiado (Tundra e neve · Pessoas)
      • Cena: A neve range sob cada passo.
      • Reviravolta possível: Alguém do grupo é reconhecido por quem aparece.
    • Um bando de lobos famintos, seguindo o grupo há horas (Floresta · Criatura)
      • Cena: Folhas secas estalam a cada passo.
      • Reviravolta possível: A situação muda se o grupo falar em vez de lutar.
    • Cultistas encapuzados, no meio de um ritual interrompido (Masmorra · Criatura)
      • Cena: Gotas caem de algum lugar, sempre no mesmo ritmo.
      • Reviravolta possível: Na verdade, quem parece ameaça só quer ser deixado em paz.
    • Um beco sem saída, com uma porta pequena e sem maçaneta (Cidade · Descoberta)
      • Cena: A cidade está estranhamente quieta para o horário.
      • Reviravolta possível: Alguém já sabia que o grupo viria, e preparou algo.

    Perguntas frequentes

    Os encontros têm estatísticas de criaturas?

    Não. Eles são narrativos, para funcionar em qualquer sistema. Escolha a criatura equivalente do seu livro ou crie uma, de acordo com a ameaça que quiser.

    Como usar a reviravolta?

    Ela é opcional. Serve para quando você quer que o encontro vire algo mais interessante do que parecia. Se a mesa já está animada, ignore-a.

    Com que frequência devo rolar encontros?

    Depende do estilo. Em viagens longas, um encontro por dia de jornada é um bom ponto de partida. Em masmorras, por sala ou a cada intervalo de tempo.