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Boteco do RPG

Gerador de missões

Um contratante, um objetivo, um local, uma complicação e uma recompensa. A missão completa em um clique.

Qual trabalho espera o grupo?

Escolha o tipo de missão e gere contratante, objetivo, local, complicação e recompensa.

    Sobre este gerador

    Toda campanha precisa de trabalho para os personagens fazerem, e o mestre nem sempre tem uma missão pronta na gaveta. Este gerador monta missões completas, com cinco peças: quem pede, o que pede, onde acontece, o que complica e quanto paga.

    A complicação é o que transforma uma tarefa em uma história. Um prazo curto, um rival ou uma informação errada já bastam para que os jogadores tenham escolhas difíceis. A recompensa vem descrita em palavras, sem valores, para você ajustar ao seu sistema.

    Como usar

    1. Escolha o tipo de missão, ou deixe misturar tudo.
    2. Gere algumas e escolha a que combina com o ponto da campanha.
    3. Troque nomes e locais pelos do seu mundo.
    4. Use a complicação como primeira reviravolta, e a recompensa como moeda de negociação.

    Dicas de mestre

    • Ofereça duas missões ao mesmo tempo e deixe o grupo escolher. Isso reforça a sensação de liberdade.
    • Dê ao contratante um segredo. A complicação costuma apontar para ele.
    • Defina o que acontece se o grupo recusar. O mundo continua andando.
    • Missões curtas e variadas mantêm o ritmo entre grandes arcos.

    Exemplos

    Alguns exemplos de missões geradas aqui:

    • Um estudioso de óculos quebrados precisa saber o que aconteceu com o dinheiro da guilda. (Investigação)
      • Local: a floresta velha ao norte.
      • Complicação: Um rival quer a mesma coisa e já está a caminho.
      • Recompensa: A gratidão de uma comunidade inteira, que cobra sua parte quando for preciso.
    • Uma mercadora de olhar cansado quer o fim de um bando de saqueadores que cobra pedágio na estrada. (Caçada)
      • Local: o desfiladeiro das três pedras.
      • Complicação: O caminho mais curto passa por um lugar de que todos têm medo.
      • Recompensa: A gratidão de uma comunidade inteira, que cobra sua parte quando for preciso.
    • Um nobre que não quer ser reconhecido quer descobrir quem anda envenenando o poço da vila. (Investigação)
      • Local: a estrada costeira, em dia de maré alta.
      • Complicação: A guarda local faz questão de que ninguém se meta.
      • Recompensa: A gratidão de uma comunidade inteira, que cobra sua parte quando for preciso.
    • O capitão da guarda local pede que o grupo traga a cabeça de um fora da lei. (Caçada)
      • Local: uma mina abandonada.
      • Complicação: O clima vai piorar a cada dia que passa.
      • Recompensa: Um mapa incompleto e a promessa de completá-lo depois.

    Perguntas frequentes

    A missão serve para qualquer nível do grupo?

    Serve. O gerador não define a dificuldade. Você escolhe os desafios de acordo com o grupo e o sistema.

    Qual a diferença entre missão e gancho?

    O gancho convida o grupo, e a missão define o trabalho completo, com local, complicação e recompensa. Use o gerador de ganchos para abrir e este para detalhar.

    Posso usar mais de uma missão por sessão?

    Pode. Muitas mesas deixam uma missão principal e uma secundária, para o grupo equilibrar o tempo.