Sobre este gerador
Toda campanha precisa de trabalho para os personagens fazerem, e o mestre nem sempre tem uma missão pronta na gaveta. Este gerador monta missões completas, com cinco peças: quem pede, o que pede, onde acontece, o que complica e quanto paga.
A complicação é o que transforma uma tarefa em uma história. Um prazo curto, um rival ou uma informação errada já bastam para que os jogadores tenham escolhas difíceis. A recompensa vem descrita em palavras, sem valores, para você ajustar ao seu sistema.
Como usar
- Escolha o tipo de missão, ou deixe misturar tudo.
- Gere algumas e escolha a que combina com o ponto da campanha.
- Troque nomes e locais pelos do seu mundo.
- Use a complicação como primeira reviravolta, e a recompensa como moeda de negociação.
Dicas de mestre
- Ofereça duas missões ao mesmo tempo e deixe o grupo escolher. Isso reforça a sensação de liberdade.
- Dê ao contratante um segredo. A complicação costuma apontar para ele.
- Defina o que acontece se o grupo recusar. O mundo continua andando.
- Missões curtas e variadas mantêm o ritmo entre grandes arcos.
Exemplos
Alguns exemplos de missões geradas aqui:
- Um estudioso de óculos quebrados precisa saber o que aconteceu com o dinheiro da guilda. (Investigação)
- Local: a floresta velha ao norte.
- Complicação: Um rival quer a mesma coisa e já está a caminho.
- Recompensa: A gratidão de uma comunidade inteira, que cobra sua parte quando for preciso.
- Uma mercadora de olhar cansado quer o fim de um bando de saqueadores que cobra pedágio na estrada. (Caçada)
- Local: o desfiladeiro das três pedras.
- Complicação: O caminho mais curto passa por um lugar de que todos têm medo.
- Recompensa: A gratidão de uma comunidade inteira, que cobra sua parte quando for preciso.
- Um nobre que não quer ser reconhecido quer descobrir quem anda envenenando o poço da vila. (Investigação)
- Local: a estrada costeira, em dia de maré alta.
- Complicação: A guarda local faz questão de que ninguém se meta.
- Recompensa: A gratidão de uma comunidade inteira, que cobra sua parte quando for preciso.
- O capitão da guarda local pede que o grupo traga a cabeça de um fora da lei. (Caçada)
- Local: uma mina abandonada.
- Complicação: O clima vai piorar a cada dia que passa.
- Recompensa: Um mapa incompleto e a promessa de completá-lo depois.
Perguntas frequentes
A missão serve para qualquer nível do grupo?
Serve. O gerador não define a dificuldade. Você escolhe os desafios de acordo com o grupo e o sistema.
Qual a diferença entre missão e gancho?
O gancho convida o grupo, e a missão define o trabalho completo, com local, complicação e recompensa. Use o gerador de ganchos para abrir e este para detalhar.
Posso usar mais de uma missão por sessão?
Pode. Muitas mesas deixam uma missão principal e uma secundária, para o grupo equilibrar o tempo.