Como escolher uma classe
A classe define o que o seu personagem faz na aventura: lutar, curar, conjurar, explorar ou conversar. Ela determina os pontos de vida por nível, as armas e armaduras que você sabe usar, as salvaguardas em que é bom e as características que ganha a cada nível, de 1 a 20.
Para decidir, pense em como você gosta de jogar. Quem prefere agir de forma direta e resistente vai bem de guerreiro; quem gosta de resolver problemas com magia, de conjuradores; quem prefere furtividade e perícias, de classes ágeis. Nenhuma escolha é errada: o grupo funciona melhor quando cada pessoa tem um papel claro.
Como ler a página de uma classe
Cada página traz o dado de vida (que define os pontos de vida), as proficiências e o equipamento inicial, a tabela de níveis com o bônus de proficiência e as características de cada nível, a explicação de cada característica e a subclasse do SRD. No fim há dicas originais do Boteco para começar e erros comuns.
Perguntas frequentes
Quantas classes existem no SRD de D&D 5e?
O SRD 5.1 traz 12 classes: bárbaro, bardo, bruxo, clérigo, druida, feiticeiro, guerreiro, ladino, mago, monge, paladino e patrulheiro, cada uma com uma subclasse. As demais subclasses dos livros oficiais não fazem parte do conteúdo aberto.
Qual classe é mais fácil para iniciantes?
O guerreiro costuma ser a mais simples: poucas escolhas, boa resistência e ataques constantes. Quem quer começar com magia pode olhar o clérigo ou o feiticeiro, que têm menos opções para gerenciar que o mago.
O que é uma subclasse?
É uma especialização que o personagem escolhe ao longo dos níveis (por exemplo, o Campeão do guerreiro) e que concede características extras em níveis definidos.
O que é dado de vida?
É o dado usado para calcular os pontos de vida. No 1º nível você tem o valor máximo do dado mais o modificador de Constituição; nos níveis seguintes, rola o dado (ou usa o valor médio) e soma a Constituição.
Veja também as raças, as armas, as armaduras e o bestiário, e monte seu personagem na ficha de RPG.