Pular para o conteúdo
Boteco do RPG

Gerador de eventos

Um acontecimento que muda o cenário, com a consequência e quem se aproveita dele.

O que acontece na cidade hoje?

Escolha o tom e gere um evento, com consequências e um aproveitador.

    Sobre este gerador

    Um mundo vivo não espera os jogadores. Festivais, crises políticas, doenças e tempestades acontecem independentemente do grupo, e o jeito como os personagens reagem a eles faz parte da história. Eventos também são uma ótima forma de variar o ritmo entre aventuras.

    Este gerador oferece eventos em quatro tons (festivo, sombrio, político e natural). Cada um vem com uma consequência e com alguém que se aproveita da situação, porque em toda crise há quem lucre. Isso cria ganchos de aventura sem esforço.

    Como usar

    1. Escolha o tom do evento.
    2. Gere alguns e escolha o que combina com o momento da campanha.
    3. Decida quando o evento começa e quanto dura.
    4. Use a consequência e o aproveitador como ganchos para o grupo.

    Dicas de mestre

    • Anuncie o evento com antecedência, por rumores. O grupo pode se preparar.
    • Eventos festivos são ótimos para cenas sociais e para a calmaria entre grandes combates.
    • Um evento natural pode forçar o grupo a ficar em um lugar, e isso cria história.
    • Faça o evento deixar marcas: depois dele, a cidade nunca é a mesma.

    Exemplos

    Alguns exemplos de eventos gerados aqui:

    • Uma doença estranha atinge só quem esteve em certa rua nos últimos dias. (Sombrio)
      • Consequência: As portas se fecham, e a cidade fica quieta.
      • Quem se aproveita: Um mercador que estocou antes de todo mundo.
    • O rio transborda e leva a ponte principal. (Natural)
      • Consequência: Pessoas e animais fogem para a mesma direção.
      • Quem se aproveita: Um espião estrangeiro, que observa e espera.
    • Os sinos tocam à meia-noite, e todos que estavam acordados ouviram a mesma voz. (Sombrio)
      • Consequência: Um padrão se revela: tudo aconteceu em cima de um antigo ponto da cidade.
      • Quem se aproveita: Um mercador que estocou antes de todo mundo.
    • Uma doença estranha atinge só quem esteve em certa rua nos últimos dias. (Sombrio)
      • Consequência: As portas se fecham, e a cidade fica quieta.
      • Quem se aproveita: Um espião estrangeiro, que observa e espera.

    Perguntas frequentes

    Posso usar o evento como cenário de aventura?

    Pode e deve. Um festival é um bom cenário para uma missão de infiltração, e uma tempestade, para uma de sobrevivência.

    Como saber qual evento usar?

    Escolha o que combina com o tom que você quer na sessão. Um evento festivo alivia a tensão, e um sombrio aumenta.

    O que fazer se o grupo ignorar o evento?

    Deixe o mundo seguir. As consequências aparecem do mesmo jeito, e o grupo percebe que as escolhas têm peso.