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Boteco do RPG

Gerador de facções

Nome, objetivo, método, líder, símbolo e um conflito interno. Uma organização pronta para entrar na campanha.

Quem move os cordões do mundo?

Escolha o tipo de organização e gere objetivo, método, líder, símbolo e conflito.

    Sobre este gerador

    Facções dão forma ao mundo. São elas que disputam território, influência e recursos, e que fazem os jogadores escolherem lados. Uma campanha com três ou quatro facções bem definidas tem conflitos prontos, mesmo sem uma trama central.

    Este gerador monta cada facção com nome, objetivo, método, líder, símbolo e um conflito interno. O conflito interno é o mais útil: mostra uma rachadura por onde o grupo pode entrar para ajudar, atrapalhar ou aproveitar. Tudo serve para qualquer sistema.

    Como usar

    1. Escolha o tipo de organização.
    2. Gere algumas e escolha as que combinam com a região da campanha.
    3. Defina onde cada facção atua e quem são seus rivais.
    4. Use o conflito interno como porta de entrada para o grupo.

    Dicas de mestre

    • Três ou quatro facções já bastam. Mais que isso, os jogadores perdem o fio.
    • Faça duas facções quererem a mesma coisa. O conflito se cria sozinho.
    • Dê a cada facção um NPC acessível, alguém com quem o grupo possa conversar.
    • Mostre o símbolo da facção em lugares diferentes. O mundo ganha continuidade.

    Exemplos

    Alguns exemplos de facções geradas aqui:

    • Os Guardiões do Sétimo Selo (Sociedade secreta)
      • Objetivo: Impedir que algo antigo seja descoberto.
      • Método: Membros em todas as classes, que nunca se reconhecem em público.
      • Líder: Fabíola do Pinhal.
      • Símbolo: Uma pequena chave presa no colarinho.
      • Conflito: Um estranho descobriu o segredo e ainda não decidiu o que fazer.
    • Sociedade do Espelho Quebrado (Sociedade secreta)
      • Objetivo: Controlar a sucessão de um título importante.
      • Método: Recrutamento por convite, após meses de observação.
      • Líder: Thormund Escudo de Brasa.
      • Símbolo: Um anel sem ornamento, de metal escuro.
      • Conflito: Um membro quer revelar tudo.
    • Irmandade da Lua Afogada (Culto)
      • Objetivo: Purificar a região, de um jeito que ninguém pediu.
      • Método: Contam histórias aos filhos dos fiéis.
      • Líder: Fabíola de Vau Claro.
      • Símbolo: Um círculo com uma lágrima no centro.
      • Conflito: A guarda local está de olho.
    • Sociedade do Espelho Quebrado (Sociedade secreta)
      • Objetivo: Preservar um conhecimento proibido.
      • Método: Membros em todas as classes, que nunca se reconhecem em público.
      • Líder: Tomé Sineiro.
      • Símbolo: Uma frase repetida em uma língua morta.
      • Conflito: Uma facção interna quer tomar o controle.

    Perguntas frequentes

    Quantas facções devo usar na campanha?

    Três ou quatro costumam ser o ideal. Cada uma com um objetivo claro e ao menos um conflito com outra.

    A facção precisa ser vilã?

    Não. Muitas facções são ambíguas, com objetivos legítimos e métodos questionáveis. É essa ambiguidade que faz os jogadores pensarem.

    Como o grupo entra em contato com uma facção?

    Por meio de missões, rumores, NPCs ou conflitos. Use o conflito interno para criar um motivo para o grupo se envolver.