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Boteco do RPG

Gerador de ganchos de aventura

Quem pede ajuda, por quê, e qual é a complicação. Uma ideia pronta para abrir a sua próxima sessão.

Que problema vai bater na porta do grupo?

Escolha o tom e gere ganchos com um pedido de ajuda e uma complicação.

    Sobre este gerador

    Um gancho de aventura é o convite: o motivo pelo qual os personagens saem do conforto da taverna e se metem em um problema. Um bom gancho é curto, cria uma pergunta que os jogadores querem responder e já traz uma complicação para a sessão não ser só um passeio.

    Aqui, cada gancho tem três peças: quem aborda o grupo, o que precisa ser feito e o que complica a situação. A combinação cria milhares de variações, todas sem depender de sistema, prontas para você adaptar ao seu mundo.

    Como usar

    1. Escolha o tom da aventura: mistério, perigo, intriga ou exploração.
    2. Selecione quantos ganchos quer e clique em "Gerar de novo".
    3. Escolha o que mais combina com o grupo e acrescente nomes e lugares da sua campanha.
    4. Se nada servir, gere de novo e misture partes de dois ganchos.

    Dicas de mestre

    • Responda "por quê agora?". Um gancho funciona melhor com um prazo ou uma pressão.
    • Dê ao NPC contratante algo a esconder. A complicação já aponta um caminho para isso.
    • Prepare só o começo e três ou quatro pistas. O resto, deixe os jogadores completarem.
    • Transforme ganchos curtos em uma série: o que se resolve hoje pode ser a pista do problema da semana que vem.

    Exemplos

    Alguns exemplos de ganchos gerados aqui:

    • O capitão da guarda procura os aventureiros porque a chuva só cai em volta de uma casa e nunca sobre ela. Quem aceitar o trabalho precisa jurar segredo. (Mistério)
    • O capitão da guarda aborda o grupo na estalagem depois que o tesouro da cidade foi desviado, e todos os suspeitos têm um álibi perfeito. Um dos aventureiros já viu esse rosto antes, sem saber onde. (Intriga)
    • O capitão da guarda aborda o grupo na estalagem para saber quem deixa flores frescas num túmulo vazio. O local combinado é perigoso depois do anoitecer. (Mistério)
    • Uma curandeira desconfiada procura os aventureiros pois um juiz foi comprado e o julgamento acontece em três dias. O prazo termina na próxima lua cheia. (Intriga)

    Perguntas frequentes

    Os ganchos servem para qualquer sistema?

    Sim. Eles descrevem situações, e não regras. Você adapta os desafios ao sistema que usa.

    Como transformar um gancho em uma aventura completa?

    Defina o que está realmente acontecendo, quem se opõe ao grupo e três cenas possíveis. Isso já sustenta uma sessão.

    Posso usar mais de um gancho na mesma sessão?

    Pode. Muitas mesas oferecem dois ganchos ao mesmo tempo e deixam o grupo escolher, o que reforça a sensação de liberdade.