Sobre este gerador
Descrever um lugar rápido e bem é uma das tarefas mais frequentes de um mestre. Este gerador monta locais com cinco camadas: o nome, a aparência, o som e o clima, um perigo e um segredo. Com isso você já tem uma cena de entrada e um motivo para o grupo ficar.
Cada tipo (ruína, caverna, templo, fortaleza e ponto de encontro) tem seus próprios nomes e detalhes, para que os lugares não pareçam todos iguais. Nada depende de sistema, então você adapta os perigos ao nível do grupo.
Como usar
- Escolha o tipo de local, ou deixe aleatório.
- Leia a aparência e o som em voz alta, como a primeira descrição da cena.
- Guarde o perigo e o segredo para a exploração.
- Marque o local no mapa e dê um motivo para o grupo voltar.
Dicas de mestre
- Descreva com mais de um sentido: som, cheiro, temperatura. Os jogadores entram na cena.
- Dê ao lugar uma história de uma frase. Ela já sugere o que pode ser encontrado.
- Ligue o segredo a outro elemento da campanha.
- Deixe uma saída ou atalho que só aparece depois de uma boa observação.
Exemplos
Alguns exemplos de locais gerados aqui:
- Mercado das Promessas (Ponto de encontro)
- Aparência: Uma estrada larga, cheia de carroças, que se estreita junto à ponte.
- Som e clima: Conversas em dezenas de línguas, misturadas.
- Perigo: A guarda local faz uma batida atrás de alguém.
- Segredo: O mercado foi fundado para esconder algo que está debaixo dele.
- Altar da Chama Quieta (Templo)
- Aparência: Um pátio de pedras claras, varrido todos os dias por ninguém visível.
- Som e clima: Sinos que tocam em horas que ninguém marcou.
- Perigo: Algo selado sob o altar começa a despertar.
- Segredo: O templo foi construído sobre outro, muito mais antigo.
- Biblioteca do Último Rei (Ruína)
- Aparência: Uma escadaria que sobe até o céu e termina no nada.
- Som e clima: O vento assobia por frestas que formam notas quase musicais.
- Perigo: Outro grupo explora o lugar e não gosta de companhia.
- Segredo: O lugar está ligado a uma história que a vila vizinha finge não conhecer.
- Mosteiro da Lua Oculta (Templo)
- Aparência: Colunas esculpidas com rostos que parecem seguir os visitantes.
- Som e clima: Um cântico distante, sem origem clara.
- Perigo: Algo selado sob o altar começa a despertar.
- Segredo: O templo foi construído sobre outro, muito mais antigo.
Perguntas frequentes
O local já vem com mapa?
Não. O gerador fornece a descrição e os elementos de cena. Para mapear, você pode rabiscar uma planta simples a partir do que foi gerado.
Posso usar o local como masmorra?
Pode. Ruínas, cavernas e templos servem bem. Acrescente salas e desafios de acordo com o seu sistema.
Como usar o segredo?
Deixe que seja descoberto com investigação, ou como recompensa de uma boa decisão. Não precisa estar à vista logo de início.