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Boteco do RPG

Gerador de locais

Nome, aparência, som, perigo e segredo. Um lugar completo para o grupo explorar.

Aonde o grupo chega agora?

Escolha o tipo de local e gere nome, aparência, clima, perigo e segredo.

    Sobre este gerador

    Descrever um lugar rápido e bem é uma das tarefas mais frequentes de um mestre. Este gerador monta locais com cinco camadas: o nome, a aparência, o som e o clima, um perigo e um segredo. Com isso você já tem uma cena de entrada e um motivo para o grupo ficar.

    Cada tipo (ruína, caverna, templo, fortaleza e ponto de encontro) tem seus próprios nomes e detalhes, para que os lugares não pareçam todos iguais. Nada depende de sistema, então você adapta os perigos ao nível do grupo.

    Como usar

    1. Escolha o tipo de local, ou deixe aleatório.
    2. Leia a aparência e o som em voz alta, como a primeira descrição da cena.
    3. Guarde o perigo e o segredo para a exploração.
    4. Marque o local no mapa e dê um motivo para o grupo voltar.

    Dicas de mestre

    • Descreva com mais de um sentido: som, cheiro, temperatura. Os jogadores entram na cena.
    • Dê ao lugar uma história de uma frase. Ela já sugere o que pode ser encontrado.
    • Ligue o segredo a outro elemento da campanha.
    • Deixe uma saída ou atalho que só aparece depois de uma boa observação.

    Exemplos

    Alguns exemplos de locais gerados aqui:

    • Mercado das Promessas (Ponto de encontro)
      • Aparência: Uma estrada larga, cheia de carroças, que se estreita junto à ponte.
      • Som e clima: Conversas em dezenas de línguas, misturadas.
      • Perigo: A guarda local faz uma batida atrás de alguém.
      • Segredo: O mercado foi fundado para esconder algo que está debaixo dele.
    • Altar da Chama Quieta (Templo)
      • Aparência: Um pátio de pedras claras, varrido todos os dias por ninguém visível.
      • Som e clima: Sinos que tocam em horas que ninguém marcou.
      • Perigo: Algo selado sob o altar começa a despertar.
      • Segredo: O templo foi construído sobre outro, muito mais antigo.
    • Biblioteca do Último Rei (Ruína)
      • Aparência: Uma escadaria que sobe até o céu e termina no nada.
      • Som e clima: O vento assobia por frestas que formam notas quase musicais.
      • Perigo: Outro grupo explora o lugar e não gosta de companhia.
      • Segredo: O lugar está ligado a uma história que a vila vizinha finge não conhecer.
    • Mosteiro da Lua Oculta (Templo)
      • Aparência: Colunas esculpidas com rostos que parecem seguir os visitantes.
      • Som e clima: Um cântico distante, sem origem clara.
      • Perigo: Algo selado sob o altar começa a despertar.
      • Segredo: O templo foi construído sobre outro, muito mais antigo.

    Perguntas frequentes

    O local já vem com mapa?

    Não. O gerador fornece a descrição e os elementos de cena. Para mapear, você pode rabiscar uma planta simples a partir do que foi gerado.

    Posso usar o local como masmorra?

    Pode. Ruínas, cavernas e templos servem bem. Acrescente salas e desafios de acordo com o seu sistema.

    Como usar o segredo?

    Deixe que seja descoberto com investigação, ou como recompensa de uma boa decisão. Não precisa estar à vista logo de início.