Sobre este gerador
A sessão zero é a conversa antes do jogo: o grupo combina o tom da campanha, o que cada um espera da mesa e o que ninguém quer ver acontecer. Mesas que fazem essa conversa costumam durar mais e brigar menos, porque os desentendimentos aparecem antes de virarem problema.
Este gerador entrega um roteiro pronto para essa noite: uma premissa de campanha, um combinado de mesa adequado ao tom, uma pergunta para cada jogador responder e uma primeira cena para o grupo começar jogando ainda na mesma sessão. Não depende de nenhum sistema.
Como usar
- Escolha o tom que o grupo quer jogar, ou deixe "qualquer" para surpreender.
- Gere até achar uma premissa que empolgue o grupo.
- Leia o combinado de mesa em voz alta e pergunte se alguém quer mudar ou acrescentar algo.
- Faça a pergunta a cada jogador, e use as respostas para criar os vínculos entre os personagens.
Dicas de mestre
- Peça a cada jogador que diga uma coisa que quer ver e uma que não quer. Anote as duas.
- Combine um gesto simples que qualquer pessoa pode usar para pausar a cena, sem precisar explicar.
- Use as respostas dos jogadores como material: se alguém disse que o personagem tem medo de água, a primeira cena pode ser num cais.
- Reserve a sessão zero para conversar, e não para jogar combate. Quinze minutos de cena inicial já bastam.
Exemplos
Alguns exemplos de roteiros de sessão zero gerados aqui:
- A feira anual atrai criaturas de todos os cantos, e alguém precisa manter a paz até a noite. (Tom: Leve e divertido)
- Combinado de mesa: Piadas internas são bem-vindas, e o grupo ri com os personagens, e não deles.
- Pergunta para cada jogador: De quem o seu personagem tem medo, e por quê?
- Primeira cena: O grupo acorda no meio da praça, rodeado de pessoas aplaudindo, sem lembrar de nada da noite anterior.
- Uma profecia antiga aponta o grupo como os únicos capazes de fechar um portal que se abre aos poucos. (Tom: Épico)
- Combinado de mesa: Mortes dramáticas são bem-vindas, desde que o jogador topar.
- Pergunta para cada jogador: Qual o objeto mais importante que o seu personagem carrega?
- Primeira cena: A cerimônia de coroação é interrompida por um sino que ninguém mandou tocar.
- Um culto ganhou força na região, e cada família esconde um membro. (Tom: Sombrio)
- Combinado de mesa: Falar sobre os limites de cada jogador antes de começar: o que não aparece na mesa.
- Pergunta para cada jogador: O que o seu personagem nunca faria, nem por dinheiro?
- Primeira cena: Uma criança entrega ao grupo um bilhete, e os pais fingem que ela não existe.
Perguntas frequentes
O que é uma sessão zero?
É uma sessão antes da campanha para combinar o tom, os limites, as expectativas e criar os personagens em conjunto. Pode durar uma hora ou uma noite.
Preciso fazer sessão zero se o grupo já se conhece?
Ajuda mesmo assim. Grupos antigos também têm expectativas diferentes sobre uma campanha nova, e uma conversa curta evita surpresas.
O gerador serve para qualquer sistema?
Sim. A premissa e os combinados descrevem a história e o jeito de jogar, e não regras.