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Boteco do RPG

D&D 5e · Equipamento

Armas de D&D 5e

Todas as 37 armas do SRD em português, com dano, propriedades, alcance, preço e peso. Toque no dano para rolar no rolador de dados.

Categoria
Tipo
Propriedade

37 armas

ArmaCategoriaDanoAlcancePropriedadesPreçoPeso
Adaga
Dagger
Simples
Corpo a corpo
1d4 perfurante 1,5 m 2 po 0,5 kg
Azagaia
Javelin
Simples
Corpo a corpo
1d6 perfurante 1,5 m 5 pp 0,9 kg
Bordão
Quarterstaff
Simples
Corpo a corpo
1d6 contundente
duas mãos: 1d8
1,5 m 2 pp 1,8 kg
Clava
Club
Simples
Corpo a corpo
1d4 contundente 1,5 m 1 pp 0,9 kg
Clava grande
Greatclub
Simples
Corpo a corpo
1d8 contundente 1,5 m 2 pp 4,5 kg
Foice
Sickle
Simples
Corpo a corpo
1d4 cortante 1,5 m 1 po 0,9 kg
Lança
Spear
Simples
Corpo a corpo
1d6 perfurante
duas mãos: 1d8
1,5 m 1 po 1,4 kg
Maça
Mace
Simples
Corpo a corpo
1d6 contundente 1,5 m
    5 po 1,8 kg
    Machadinha
    Handaxe
    Simples
    Corpo a corpo
    1d6 cortante 1,5 m 5 po 0,9 kg
    Martelo leve
    Light hammer
    Simples
    Corpo a corpo
    1d4 contundente 1,5 m 2 po 0,9 kg
    Arco curto
    Shortbow
    Simples
    À distância
    1d6 perfurante 24/96 m 25 po 0,9 kg
    Besta leve
    Crossbow, light
    Simples
    À distância
    1d8 perfurante 24/96 m 25 po 2,3 kg
    Dardo
    Dart
    Simples
    À distância
    1d4 perfurante 6/18 m 5 pc 0,1 kg
    Funda
    Sling
    Simples
    À distância
    1d4 contundente 9/36 m 1 pp 0 kg
    Alabarda
    Halberd
    Marcial
    Corpo a corpo
    1d10 cortante 1,5 m 20 po 2,7 kg
    Chicote
    Whip
    Marcial
    Corpo a corpo
    1d4 cortante 1,5 m 2 po 1,4 kg
    Cimitarra
    Scimitar
    Marcial
    Corpo a corpo
    1d6 cortante 1,5 m 25 po 1,4 kg
    Espada curta
    Shortsword
    Marcial
    Corpo a corpo
    1d6 perfurante 1,5 m 10 po 0,9 kg
    Espada grande
    Greatsword
    Marcial
    Corpo a corpo
    2d6 cortante 1,5 m 50 po 2,7 kg
    Espada longa
    Longsword
    Marcial
    Corpo a corpo
    1d8 cortante
    duas mãos: 1d10
    1,5 m 15 po 1,4 kg
    Estrela da manhã
    Morningstar
    Marcial
    Corpo a corpo
    1d8 perfurante 1,5 m
      15 po 1,8 kg
      Glaive
      Glaive
      Marcial
      Corpo a corpo
      1d10 cortante 1,5 m 20 po 2,7 kg
      Lança de montaria
      Lance
      Marcial
      Corpo a corpo
      1d12 perfurante 1,5 m 10 po 2,7 kg
      Machado de batalha
      Battleaxe
      Marcial
      Corpo a corpo
      1d8 cortante
      duas mãos: 1d10
      1,5 m 10 po 1,8 kg
      Machado grande
      Greataxe
      Marcial
      Corpo a corpo
      1d12 cortante 1,5 m 30 po 3,2 kg
      Malho
      Maul
      Marcial
      Corpo a corpo
      2d6 contundente 1,5 m 10 po 4,5 kg
      Mangual
      Flail
      Marcial
      Corpo a corpo
      1d8 contundente 1,5 m
        10 po 0,9 kg
        Martelo de guerra
        Warhammer
        Marcial
        Corpo a corpo
        1d8 contundente
        duas mãos: 1d10
        1,5 m 15 po 0,9 kg
        Picareta de guerra
        War pick
        Marcial
        Corpo a corpo
        1d8 perfurante 1,5 m
          5 po 0,9 kg
          Pique
          Pike
          Marcial
          Corpo a corpo
          1d10 perfurante 1,5 m 5 po 8,1 kg
          Rapieira
          Rapier
          Marcial
          Corpo a corpo
          1d8 perfurante 1,5 m 25 po 0,9 kg
          Tridente
          Trident
          Marcial
          Corpo a corpo
          1d6 perfurante
          duas mãos: 1d8
          1,5 m 5 po 1,8 kg
          Arco longo
          Longbow
          Marcial
          À distância
          1d8 perfurante 45/180 m 50 po 0,9 kg
          Besta de mão
          Crossbow, hand
          Marcial
          À distância
          1d6 perfurante 9/36 m 75 po 1,4 kg
          Besta pesada
          Crossbow, heavy
          Marcial
          À distância
          1d10 perfurante 30/120 m 50 po 8,1 kg
          Rede
          Net
          Marcial
          À distância
          — 1,5/4,5 m 1 po 1,4 kg
          Zarabatana
          Blowgun
          Marcial
          À distância
          1 perfurante 7,5/30 m 10 po 0,5 kg

          Armas simples e marciais

          As armas de D&D 5e se dividem em duas categorias de treino. As armas simples são fáceis de usar, como o bordão, a adaga, a clava e a besta leve, e quase todos os personagens sabem manejá-las. As armas marciais, como a espada longa, o machado grande e o arco longo, pedem treino específico e costumam estar disponíveis para classes de combate. Cada classe define em quais categorias é proficiente, e a proficiência soma o bônus de proficiência ao ataque.

          Além da categoria, toda arma é corpo a corpo ou à distância. O dano é um dado somado ao modificador do atributo usado no ataque: normalmente Força para corpo a corpo e Destreza para à distância, a menos que a arma tenha acuidade e permita escolher.

          Como escolher uma arma

          Propriedades das armas

          Cada propriedade muda a forma de usar a arma. Toque no nome na tabela para ir direto à explicação.

          Munição
          Você só pode fazer um ataque à distância com esta arma se tiver munição para disparar. A cada ataque, você gasta uma peça de munição. Sacar a munição de uma aljava, estojo ou outro recipiente faz parte do ataque (você precisa de uma mão livre para carregar uma arma de uma mão). No fim da batalha, você pode recuperar metade da munição gasta dedicando 1 minuto a vasculhar o campo. Se usar uma arma com munição para fazer um ataque corpo a corpo, ela é tratada como arma improvisada. Uma funda precisa estar carregada para causar dano dessa forma.
          Acuidade
          Ao atacar com uma arma de acuidade, você escolhe usar o modificador de Força ou de Destreza nas jogadas de ataque e de dano. Você deve usar o mesmo modificador nas duas jogadas.
          Pesada
          Criaturas Pequenas têm desvantagem em jogadas de ataque com armas pesadas. O tamanho e o peso da arma a tornam grande demais para uma criatura Pequena usar com eficiência.
          Leve
          Uma arma leve é pequena e fácil de manejar, o que a torna ideal para lutar com duas armas.
          Recarga
          Por causa do tempo necessário para carregar esta arma, você só pode disparar uma peça de munição dela quando usa uma ação, ação bônus ou reação para atirar, não importa quantos ataques você normalmente possa fazer.
          Arma de monge
          Monges recebem vários benefícios quando lutam desarmados ou empunhando apenas armas de monge, e sem vestir armadura nem empunhar escudo.
          Alcance
          Esta arma acrescenta 1,5 m ao seu alcance quando você ataca com ela, e também ao determinar seu alcance para ataques de oportunidade com ela.
          Especial
          Uma arma com a propriedade especial tem regras incomuns de uso, explicadas na descrição da própria arma.
          Arremesso
          Se uma arma tem a propriedade arremesso, você pode arremessá-la para fazer um ataque à distância. Se for uma arma corpo a corpo, você usa o mesmo modificador de atributo na jogada de ataque e de dano que usaria em um ataque corpo a corpo com ela. Por exemplo, ao arremessar uma machadinha, você usa Força, mas ao arremessar uma adaga pode usar Força ou Destreza, já que a adaga tem acuidade.
          Duas mãos
          Esta arma exige duas mãos quando você ataca com ela.
          Versátil
          Esta arma pode ser usada com uma ou duas mãos. Um valor de dano entre parênteses aparece junto da propriedade: é o dano quando a arma é usada com as duas mãos em um ataque corpo a corpo.

          Armas com regras especiais

          Lança de montaria

          Você tem desvantagem quando usa uma lança de montaria para atacar um alvo a até 1,5 m de você. Além disso, uma lança de montaria exige duas mãos para ser empunhada quando você não está montado.

          Rede

          Uma criatura Grande ou menor atingida por uma rede fica impedida até ser libertada. A rede não tem efeito em criaturas sem forma nem em criaturas Enormes ou maiores. Uma criatura pode usar sua ação para fazer um teste de Força CD 10, libertando a si mesma ou outra criatura ao seu alcance em um sucesso. Causar 5 de dano cortante na rede (CA 10) também liberta a criatura sem machucá-la, encerrando o efeito e destruindo a rede. Quando você usa uma ação, ação bônus ou reação para atacar com uma rede, só pode fazer um ataque, não importa quantos ataques normalmente possa fazer.

          Perguntas frequentes

          Qual a diferença entre arma simples e arma marcial?

          Armas simples são mais fáceis de usar, como bordão, adaga e clava. Armas marciais, como a espada longa e o machado grande, exigem treino específico. Cada classe tem proficiência em certas categorias: algumas só em simples, outras também em marciais.

          O que significa a propriedade acuidade?

          Em uma arma com acuidade você escolhe usar Força ou Destreza para o ataque e para o dano, mas o mesmo atributo nas duas jogadas. É a propriedade da adaga, da rapieira, do chicote e de poucas outras.

          Como funciona uma arma versátil?

          Ela pode ser usada com uma ou duas mãos. O valor de dano entre parênteses vale quando você a usa com as duas mãos em um ataque corpo a corpo. A espada longa, por exemplo, causa 1d8 com uma mão e 1d10 com duas.

          Qual atributo uso para atacar com cada arma?

          Armas corpo a corpo usam Força para o ataque e para o dano, e armas à distância usam Destreza. A propriedade acuidade permite escolher entre os dois, e armas de arremesso corpo a corpo seguem o atributo que usariam em um ataque corpo a corpo.

          Quanto pesam e quanto custam as armas na tabela?

          Os preços estão em peças de ouro (po), prata (pp) e cobre (pc), e os pesos foram convertidos para quilos (1 libra equivale a cerca de 0,45 kg). As distâncias estão em metros (1,5 m a cada 5 pés).

          Veja também as armaduras de D&D 5e, o bestiário e a ficha de personagem.