Características de Bardo

Inspiração de Bardo
Níveis 1º, 5º, 10º, 15º
Você pode inspirar os outros com palavras ou música emocionantes. Para isso, usa uma ação bônus no seu turno para escolher uma criatura que não seja você a até 18 m e que possa ouvi-lo. Essa criatura ganha um dado de Inspiração de Bardo, um d6. Uma vez nos próximos 10 minutos, a criatura pode rolar o dado e somar o número rolado a um teste de atributo, jogada de ataque ou salvaguarda que fizer. A criatura pode esperar até depois de rolar o d20 antes de decidir usar o dado de Inspiração de Bardo, mas deve decidir antes de o mestre dizer se a rolagem teve sucesso ou falhou. Depois que o dado de Inspiração de Bardo é rolado, ele se perde. Uma criatura só pode ter um dado de Inspiração de Bardo por vez.
Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de uma vez). Você recupera os usos gastos quando termina um descanso longo.
Seu dado de Inspiração de Bardo muda quando você chega a certos níveis nesta classe. O dado passa a ser um d8 no 5º nível, um d10 no 10º nível e um d12 no 15º nível.

Conjuração: Bardo
1º nível
Você aprendeu a desatar e remodelar o tecido da realidade em harmonia com seus desejos e sua música. Suas magias fazem parte do seu vasto repertório, uma magia que você pode afinar para diferentes situações.

Pau para Toda Obra
2º nível
A partir do 2º nível, você pode somar metade do seu bônus de proficiência, arredondado para baixo, a qualquer teste de atributo que fizer e que ainda não inclua o seu bônus de proficiência.

Canção de Descanso
Níveis 2º, 9º, 13º, 17º
A partir do 2º nível, você pode usar música ou oratória suave para ajudar a revigorar seus aliados feridos durante um descanso curto. Se você ou qualquer criatura amiga que possa ouvir sua apresentação recuperar pontos de vida ao fim do descanso curto gastando um ou mais Dados de Vida, cada uma dessas criaturas recupera 1d6 pontos de vida extras.
Os pontos de vida extras aumentam quando você chega a certos níveis nesta classe: para 1d8 no 9º nível, para 1d10 no 13º nível e para 1d12 no 17º nível.

Colégio de Bardo
Níveis 3º, 6º, 14º
No 3º nível, você mergulha nas técnicas avançadas de um colégio de bardos à sua escolha, como o Colégio do Conhecimento. Sua escolha concede características no 3º nível e de novo no 6º e 14º níveis.

Especialização
Níveis 3º, 10º
No 3º nível, escolha duas das suas proficiências em perícias. Seu bônus de proficiência é dobrado em qualquer teste de atributo que use uma das proficiências escolhidas. No 10º nível, você pode escolher mais duas proficiências em perícias para ganhar esse benefício.

Aumento de Atributo
Níveis 4º, 8º, 12º, 16º, 19º
Quando você chega ao 4º nível, e de novo no 8º, 12º, 16º e 19º níveis, pode aumentar um atributo à sua escolha em 2, ou aumentar dois atributos à sua escolha em 1. Como de costume, você não pode aumentar um atributo acima de 20 com esta característica.

Fonte de Inspiração
5º nível
A partir do momento em que chega ao 5º nível, você recupera todos os usos gastos de Inspiração de Bardo quando termina um descanso curto ou longo.

Contrafeitiço
6º nível
No 6º nível, você ganha a capacidade de usar notas musicais ou palavras de poder para interromper efeitos que influenciam a mente. Com uma ação, você pode iniciar uma apresentação que dura até o fim do seu próximo turno. Durante esse tempo, você e quaisquer criaturas amigas a até 9 m de você têm vantagem em salvaguardas contra ficar amedrontado ou enfeitiçado. Uma criatura precisa conseguir ouvi-lo para ganhar esse benefício. A apresentação termina mais cedo se você ficar incapacitado ou silenciado, ou se a encerrar voluntariamente (não requer ação).

Segredos Mágicos
Níveis 10º, 14º, 18º
No 10º nível, você saqueou conhecimento mágico de um amplo espectro de disciplinas. Escolha duas magias de qualquer classe, inclusive esta. A magia escolhida deve ser de um nível que você possa conjurar, como mostra a tabela do Bardo, ou um truque.
As magias escolhidas contam como magias de bardo para você e estão incluídas no número da coluna Magias Conhecidas da tabela do Bardo.
Você aprende duas magias adicionais de qualquer classe no 14º nível e de novo no 18º nível.

Inspiração Superior
20º nível
No 20º nível, quando você rola iniciativa e não tem mais usos de Inspiração de Bardo, recupera um uso.
Conjuração
O bardo usa Carisma como atributo de conjuração. Estas são as regras da classe:
Truques
Você conhece dois truques à sua escolha da lista de magias de bardo. Você aprende truques de bardo adicionais à sua escolha em níveis mais altos, como mostra a coluna Truques Conhecidos da tabela do Bardo.
Espaços de Magia
A tabela do Bardo mostra quantos espaços de magia você tem para conjurar suas magias de 1º nível ou superior. Para conjurar uma dessas magias, você precisa gastar um espaço do nível da magia ou maior. Você recupera todos os espaços de magia gastos quando termina um descanso longo.
Por exemplo, se você conhece a magia de 1º nível curar ferimentos e tem um espaço de magia de 1º nível e um de 2º nível disponíveis, pode conjurar curar ferimentos usando qualquer um dos espaços.
Magias Conhecidas de 1º Nível ou Superior
Você conhece quatro magias de 1º nível à sua escolha da lista de magias de bardo.
A coluna Magias Conhecidas da tabela do Bardo mostra quando você aprende mais magias de bardo à sua escolha.
Cada uma dessas magias deve ser de um nível para o qual você tenha espaços de magia, como mostra a tabela. Por exemplo, ao chegar ao 3º nível nesta classe, você pode aprender uma nova magia de 1º ou 2º nível.
Além disso, quando ganha um nível nesta classe, você pode escolher uma das magias de bardo que conhece e substituí-la por outra magia da lista de magias de bardo, que também deve ser de um nível para o qual você tenha espaços de magia.
Atributo de Conjuração
Carisma é o seu atributo de conjuração para as magias de bardo. Sua magia vem do coração e da alma que você despeja na execução da sua música ou oratória. Você usa seu Carisma sempre que uma magia se refere ao seu atributo de conjuração. Além disso, usa seu modificador de Carisma ao definir a CD de salvaguarda de uma magia de bardo que conjura e ao fazer uma jogada de ataque com uma delas.
CD de salvaguarda da magia = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma.
Modificador de ataque da magia = seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma.
Conjuração de Rituais
Você pode conjurar qualquer magia de bardo que conheça como ritual, se ela tiver a marca de ritual.
Foco de Conjuração
Você pode usar um instrumento musical (veja Equipamento) como foco de conjuração para suas magias de bardo.
Colégio de Bardo: Conhecimento
Os bardos do Colégio do Conhecimento sabem alguma coisa sobre quase tudo, coletando fragmentos de saber de fontes tão diversas quanto tomos eruditos e histórias de camponeses. Cantando baladas populares em tavernas ou composições elaboradas em cortes reais, esses bardos usam seus dons para manter o público enfeitiçado. Quando os aplausos terminam, os ouvintes podem se ver questionando tudo o que tinham como verdadeiro, desde a fé no sacerdócio do templo local até a lealdade ao rei. A lealdade desses bardos está na busca da beleza e da verdade, não na fidelidade a um monarca nem nos preceitos de uma divindade. Um nobre que mantém um bardo desses como arauto ou conselheiro sabe que o bardo prefere ser honesto a ser político. Os membros do colégio se reúnem em bibliotecas e às vezes em verdadeiros colégios, com salas de aula e dormitórios, para compartilhar seu saber. Também se encontram em festivais ou eventos de estado, onde podem expor a corrupção, desvendar mentiras e zombar de figuras de autoridade pretensiosas.

Proficiências Adicionais
3º nível
Quando você entra no Colégio do Conhecimento, no 3º nível, ganha proficiência em três perícias à sua escolha.

Palavras Cortantes
3º nível
Também no 3º nível, você aprende a usar sua perspicácia para distrair, confundir e minar a confiança e a competência dos outros.
Quando uma criatura que você possa ver a até 18 m faz uma jogada de ataque, um teste de atributo ou uma jogada de dano, você pode usar sua reação para gastar um dos seus usos de Inspiração de Bardo, rolando um dado de Inspiração de Bardo e subtraindo o número rolado da jogada da criatura.
Você pode escolher usar esta característica depois que a criatura faz sua jogada, mas antes de o mestre determinar se a jogada de ataque ou o teste de atributo tem sucesso ou falha, ou antes de a criatura causar seu dano. A criatura é imune se não puder ouvi-lo ou se for imune a ser enfeitiçada.

Segredos Mágicos Adicionais
6º nível
No 6º nível, você aprende duas magias à sua escolha de qualquer classe. A magia escolhida deve ser de um nível que você possa conjurar, como mostra a tabela do Bardo, ou um truque. As magias escolhidas contam como magias de bardo para você, mas não contam no número de magias de bardo que você conhece.

Habilidade Incomparável
14º nível
A partir do 14º nível, quando você faz um teste de atributo, pode gastar um uso de Inspiração de Bardo. Role um dado de Inspiração de Bardo e some o número rolado ao seu teste de atributo. Você pode escolher fazer isso depois de rolar o dado do teste de atributo, mas antes de o mestre dizer se você teve sucesso ou falhou.
Multiclasse
Para ganhar um nível de bardo vindo de outra classe (ou vice-versa), o mestre pode exigir os valores mínimos de atributo: Carisma 13. Ao entrar na classe como multiclasse, você ganha proficiência com: armaduras leves, uma perícia à sua escolha, um instrumento musical à sua escolha.
