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Boteco do RPG
d8 de vidaSalvaguardas: Sabedoria, CarismaSRD 5.1

Bruxo

Warlock

O bruxo faz um pacto com um ser sobrenatural em troca de poder. Conjura magias poderosas com poucos espaços (que voltam em descansos curtos) e tem truques que causam dano a distância ilimitado, como a rajada mística.

Ilustração de um bruxo
Ilustração gerada por IA

Características de classe

Dado de vida
1d8 por nível de bruxo
PV no 1º nível
8 + modificador de Constituição
PV nos níveis seguintes
1d8 (ou 5) + modificador de Constituição
Salvaguardas
Sabedoria, Carisma
Proficiências
Armaduras leves, Armas simples
Perícias
Escolha duas entre Arcanismo, Enganação, História, Intimidação, Investigação, Natureza e Religião.
Equipamento inicial
  • (a) uma besta leve e 20 virotes ou (b) qualquer arma simples
  • (a) uma bolsa de componentes ou (b) um foco arcano
  • (a) um pacote de acadêmico ou (b) um pacote de masmorreiro
  • Qualquer arma simples
  • Além disso: armadura de couro e duas adagas

Tabela do Bruxo

NívelBônus de proficiênciaCaracterísticasInvocações ConhecidasTruques conhecidosMagias conhecidasEspaços de magiaNível do espaço
1º+2Patrono Sobrenatural, Magia de Pacto—2211º
2º+2Invocações Místicas22321º
3º+2Dádiva do Pacto22422º
4º+2Aumento de Atributo33522º
5º+3—33623º
6º+3Característica de Patrono Sobrenatural43723º
7º+3—43824º
8º+3Aumento de Atributo43924º
9º+4—531025º
10º+4Característica de Patrono Sobrenatural541025º
11º+4Arcana Mística (6º nível)541135º
12º+4Aumento de Atributo641135º
13º+5Arcana Mística (7º nível)641235º
14º+5Característica de Patrono Sobrenatural641235º
15º+5Arcana Mística (8º nível)741335º
16º+5Aumento de Atributo741335º
17º+6Arcana Mística (9º nível)741445º
18º+6—841445º
19º+6Aumento de Atributo841545º
20º+6Mestre Místico841545º

Características de Bruxo

Ilustração: Patrono Sobrenatural

Patrono Sobrenatural

Níveis 1º, 6º, 10º, 14º

No 1º nível, você fez uma barganha com um ser sobrenatural à sua escolha, como o Ínfero. Sua escolha concede características no 1º nível e de novo no 6º, 10º e 14º níveis.

Ilustração: Magia de Pacto

Magia de Pacto

1º nível

Sua pesquisa arcana e a magia concedida pelo seu patrono lhe deram facilidade com magias.

Ilustração: Invocações Místicas

Invocações Místicas

2º nível

No seu estudo de saber oculto, você desenterrou invocações místicas, fragmentos de conhecimento proibido que o imbuem de uma habilidade mágica duradoura.

No 2º nível, você ganha duas invocações místicas à sua escolha. As opções de invocação estão detalhadas no fim da descrição da classe. Quando você ganha certos níveis de bruxo, ganha invocações adicionais à sua escolha, como mostra a coluna Invocações Conhecidas da tabela do Bruxo.

Além disso, quando ganha um nível nesta classe, você pode escolher uma das invocações que conhece e substituí-la por outra invocação que poderia aprender nesse nível.

Ilustração: Dádiva do Pacto

Dádiva do Pacto

3º nível

No 3º nível, seu patrono sobrenatural concede um presente pelo seu serviço leal. Você ganha uma das seguintes características à sua escolha.

Ilustração: Aumento de Atributo

Aumento de Atributo

Níveis 4º, 8º, 12º, 16º, 19º

Quando você chega ao 4º nível, e de novo no 8º, 12º, 16º e 19º níveis, pode aumentar um atributo à sua escolha em 2, ou aumentar dois atributos à sua escolha em 1. Como de costume, você não pode aumentar um atributo acima de 20 com esta característica.

Ilustração: Arcana Mística

Arcana Mística

Níveis 11º, 13º, 15º, 17º

No 11º nível, seu patrono lhe concede um segredo mágico chamado arcana. Escolha uma magia de 6º nível da lista de magias de bruxo como essa arcana.

Você pode conjurar sua magia arcana uma vez sem gastar um espaço de magia. Precisa terminar um descanso longo antes de poder fazer isso de novo.

Em níveis mais altos, você ganha mais magias de bruxo à sua escolha que podem ser conjuradas dessa forma: uma magia de 7º nível no 13º nível, uma de 8º nível no 15º nível e uma de 9º nível no 17º nível. Você recupera todos os usos da sua Arcana Mística quando termina um descanso longo.

Ilustração: Mestre Místico

Mestre Místico

20º nível

No 20º nível, você pode recorrer à sua reserva interior de poder místico enquanto implora ao seu patrono para recuperar espaços de magia gastos. Você pode gastar 1 minuto implorando ao seu patrono por ajuda para recuperar todos os seus espaços de magia gastos da característica Magia de Pacto.

Depois de recuperar espaços de magia com esta característica, você precisa terminar um descanso longo antes de poder fazer isso de novo.

Conjuração

O bruxo usa Carisma como atributo de conjuração. Estas são as regras da classe:

Truques

Você conhece dois truques à sua escolha da lista de magias de bruxo. Você aprende truques de bruxo adicionais à sua escolha em níveis mais altos, como mostra a coluna Truques Conhecidos da tabela do Bruxo.

Espaços de Magia

A tabela do Bruxo mostra quantos espaços de magia você tem. A tabela também mostra o nível desses espaços; todos os seus espaços de magia são do mesmo nível. Para conjurar uma das suas magias de bruxo de 1º nível ou superior, você precisa gastar um espaço de magia. Você recupera todos os espaços de magia gastos quando termina um descanso curto ou longo.

Por exemplo, quando você está no 5º nível, tem dois espaços de magia de 3º nível. Para conjurar a magia de 1º nível onda trovejante, você precisa gastar um desses espaços, e a conjura como magia de 3º nível.

Magias Conhecidas de 1º Nível ou Superior

No 1º nível, você conhece duas magias de 1º nível à sua escolha da lista de magias de bruxo.

A coluna Magias Conhecidas da tabela do Bruxo mostra quando você aprende mais magias de bruxo à sua escolha de 1º nível ou superior.

Uma magia que você escolhe deve ser de um nível não maior que o mostrado na coluna Nível do Espaço da tabela para o seu nível. Ao chegar ao 6º nível, por exemplo, você aprende uma nova magia de bruxo, que pode ser de 1º, 2º ou 3º nível.

Além disso, quando ganha um nível nesta classe, você pode escolher uma das magias de bruxo que conhece e substituí-la por outra magia da lista de magias de bruxo, que também deve ser de um nível para o qual você tenha espaços de magia.

Atributo de Conjuração

Carisma é o seu atributo de conjuração para as magias de bruxo, então você usa seu Carisma sempre que uma magia se refere ao seu atributo de conjuração. Além disso, usa seu modificador de Carisma ao definir a CD de salvaguarda de uma magia de bruxo que conjura e ao fazer uma jogada de ataque com uma delas.

CD de salvaguarda da magia = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma.

Modificador de ataque da magia = seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma.

Foco de Conjuração

Você pode usar um foco arcano como foco de conjuração para suas magias de bruxo.

Patrono Sobrenatural: Ínfero

Você fez um pacto com um ínfero dos planos inferiores da existência, um ser cujos objetivos são malignos, mesmo que você lute contra esses objetivos. Tais seres desejam a corrupção ou a destruição de todas as coisas, incluindo, no fim, você. Ínferos poderosos o bastante para forjar um pacto incluem lordes demônios como Demogorgon, Orcus, Fraz'Urb-luu e Baphomet; arquidiabos como Asmodeus, Dispater, Mephistopheles e Belial; diabos da cova e balors especialmente poderosos; e ultroloths e outros lordes dos yugoloths.

NívelMagias
1ºMãos Flamejantes, Comando
3ºCegueira/Surdez, Raio Ardente
5ºBola de Fogo, Nuvem Fétida
7ºEscudo de Fogo, Muralha de Fogo
9ºColuna de Chamas, Santificar
Ilustração: Bênção do Sombrio

Bênção do Sombrio

1º nível

A partir do 1º nível, quando você reduz uma criatura hostil a 0 pontos de vida, ganha pontos de vida temporários iguais ao seu modificador de Carisma + seu nível de bruxo (mínimo de 1).

Ilustração: Sorte do Sombrio

Sorte do Sombrio

6º nível

A partir do 6º nível, você pode pedir ao seu patrono que altere o destino a seu favor. Quando faz um teste de atributo ou uma salvaguarda, pode usar esta característica para somar um d10 à sua rolagem. Você pode fazer isso depois de ver a rolagem inicial, mas antes de qualquer efeito da rolagem ocorrer.

Depois de usar esta característica, você não pode usá-la de novo até terminar um descanso curto ou longo.

Ilustração: Resiliência Ínfera

Resiliência Ínfera

10º nível

A partir do 10º nível, você pode escolher um tipo de dano quando termina um descanso curto ou longo. Você ganha resistência a esse tipo de dano até escolher um diferente com esta característica. Dano de armas mágicas ou de armas de prata ignora essa resistência.

Ilustração: Lançar ao Inferno

Lançar ao Inferno

14º nível

A partir do 14º nível, quando você acerta uma criatura com um ataque, pode usar esta característica para transportar instantaneamente o alvo através dos planos inferiores. A criatura desaparece e é arremessada por uma paisagem de pesadelo.

No fim do seu próximo turno, o alvo retorna ao espaço que ocupava antes, ou ao espaço desocupado mais próximo. Se o alvo não for um ínfero, ele sofre 10d10 de dano psíquico, abalado pela experiência horrível.

Depois de usar esta característica, você não pode usá-la de novo até terminar um descanso longo.

Multiclasse

Para ganhar um nível de bruxo vindo de outra classe (ou vice-versa), o mestre pode exigir os valores mínimos de atributo: Carisma 13. Ao entrar na classe como multiclasse, você ganha proficiência com: armaduras leves, armas simples.

Dicas do Boteco para jogar de Bruxo

Atributos: Carisma é o principal: ele define a CD das magias e o dano de rajada mística (com a invocação certa). Depois, Constituição e Destreza.

Para começar

Erros comuns

Perguntas frequentes

Qual o dado de vida do Bruxo em D&D 5e?

d8. No 1º nível você tem 8 pontos de vida mais o modificador de Constituição; nos níveis seguintes, 1d8 (ou 5) mais Constituição.

Em quais salvaguardas o Bruxo tem proficiência?

Sabedoria e Carisma.

Com quais armas e armaduras o Bruxo tem proficiência?

Armaduras leves, Armas simples.

Quando o Bruxo escolhe a subclasse?

No 1º nível, entre as opções do SRD: Ínfero.

Quais atributos mais importam para o Bruxo?

Carisma é o principal: ele define a CD das magias e o dano de rajada mística (com a invocação certa). Depois, Constituição e Destreza.

Veja as outras classes, escolha uma raça, compre equipamento nas armas e armaduras e monte a ficha.