Características de Guerreiro

Estilo de Luta
1º nível
Você adota um estilo de combate específico como sua especialidade. Escolha uma das opções a seguir. Você não pode escolher a mesma opção de Estilo de Luta mais de uma vez, mesmo que mais tarde possa escolher de novo.
- Arquearia. Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque feitas com armas à distância.
- Defesa. Enquanto estiver usando armadura, você ganha +1 de bônus na CA.
- Duelismo. Quando você empunha uma arma corpo a corpo em uma mão e nenhuma outra arma, ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com essa arma.
- Combate com Armas Grandes. Quando você tira 1 ou 2 em um dado de dano de um ataque com uma arma corpo a corpo empunhada com as duas mãos, pode rolar o dado de novo e deve usar a nova rolagem, mesmo que seja 1 ou 2. A arma precisa ter a propriedade duas mãos ou versátil para você ganhar esse benefício.
- Proteção. Quando uma criatura que você pode ver ataca um alvo que não seja você e esteja a até 1,5 m de você, você pode usar sua reação para impor desvantagem na jogada de ataque. Você precisa estar empunhando um escudo.
- Combate com Duas Armas. Quando você luta com duas armas, pode somar seu modificador de atributo ao dano do segundo ataque.

Retomar o Fôlego
1º nível
Você tem uma reserva limitada de vigor que pode usar para se proteger de danos. No seu turno, você pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida iguais a 1d10 + seu nível de guerreiro. Depois de usar esta característica, você precisa terminar um descanso curto ou longo antes de usá-la de novo.

Surto de Ação
Níveis 2º, 17º
A partir do 2º nível, você pode se superar além dos seus limites normais por um instante. No seu turno, você pode realizar uma ação adicional além da sua ação normal e de uma possível ação bônus.
Depois de usar esta característica, você precisa terminar um descanso curto ou longo antes de usá-la de novo. A partir do 17º nível, você pode usá-la duas vezes antes de um descanso, mas apenas uma vez no mesmo turno.

Arquétipo Marcial
Níveis 3º, 7º, 10º, 15º, 18º
No 3º nível, você escolhe um arquétipo que se esforça para imitar em seus estilos e técnicas de combate, como o Campeão. O arquétipo escolhido concede características no 3º nível e de novo no 7º, 10º, 15º e 18º níveis.

Aumento de Atributo
Níveis 4º, 6º, 8º, 12º, 14º, 16º, 19º
Quando você chega ao 4º nível, e de novo no 6º, 8º, 12º, 14º, 16º e 19º níveis, pode aumentar um atributo à sua escolha em 2, ou aumentar dois atributos à sua escolha em 1. Como de costume, você não pode aumentar um atributo acima de 20 com esta característica.

Ataque Extra
Níveis 5º, 11º, 20º
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, em vez de uma, sempre que realizar a ação Atacar no seu turno. O número de ataques aumenta para três quando você chega ao 11º nível nesta classe e para quatro quando chega ao 20º nível nesta classe.

Indomável
Níveis 9º, 13º, 17º
A partir do 9º nível, você pode rolar de novo uma salvaguarda que tenha falhado. Se fizer isso, deve usar a nova rolagem, e não pode usar esta característica de novo até terminar um descanso longo. Você pode usá-la duas vezes entre descansos longos a partir do 13º nível e três vezes entre descansos longos a partir do 17º nível.
Arquétipo Marcial: Campeão
O Campeão arquetípico concentra-se no desenvolvimento do poder físico bruto, aperfeiçoado até se tornar letal. Quem segue esse arquétipo combina treinamento rigoroso com excelência física para desferir golpes devastadores.

Crítico Aprimorado
3º nível
A partir do momento em que escolhe este arquétipo, no 3º nível, seus ataques com armas conseguem um acerto crítico com um resultado de 19 ou 20.

Atleta Extraordinário
7º nível
A partir do 7º nível, você pode somar metade do seu bônus de proficiência (arredondado para cima) a qualquer teste de Força, Destreza ou Constituição que não use seu bônus de proficiência. Além disso, quando faz um salto em distância com corrida, a distância que você percorre aumenta em um número de metros igual ao seu modificador de Força multiplicado por 0,3.

Estilo de Luta Adicional
10º nível
No 10º nível, você pode escolher uma segunda opção da característica de classe Estilo de Luta.

Crítico Superior
15º nível
A partir do 15º nível, seus ataques com armas conseguem um acerto crítico com um resultado de 18 a 20.

Sobrevivente
18º nível
No 18º nível, você atinge o auge da resistência em combate. No início de cada um dos seus turnos, você recupera pontos de vida iguais a 5 + seu modificador de Constituição, se tiver não mais que metade dos seus pontos de vida. Você não ganha esse benefício se estiver com 0 pontos de vida.
Multiclasse
Para ganhar um nível de guerreiro vindo de outra classe (ou vice-versa), o mestre pode exigir os valores mínimos de atributo: Força 13 ou Destreza 13. Ao entrar na classe como multiclasse, você ganha proficiência com: armaduras leves, armaduras médias, escudos, armas simples, armas marciais.
