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Boteco do RPG
d10 de vidaSalvaguardas: Força, ConstituiçãoSRD 5.1

Guerreiro

Fighter

O guerreiro é o especialista em combate do grupo: resistente, constante e o que mais ataca por turno. É a classe mais simples de aprender e a que mais perdoa erros, o que a torna uma boa porta de entrada.

Ilustração de um guerreiro
Ilustração gerada por IA

Características de classe

Dado de vida
1d10 por nível de guerreiro
PV no 1º nível
10 + modificador de Constituição
PV nos níveis seguintes
1d10 (ou 6) + modificador de Constituição
Salvaguardas
Força, Constituição
Proficiências
Todas as armaduras, Escudos, Armas simples, Armas marciais
Perícias
Escolha duas entre Acrobacia, Lidar com Animais, Atletismo, História, Intuição, Intimidação, Percepção e Sobrevivência.
Equipamento inicial
  • (a) cota de malha ou (b) armadura de couro, arco longo e 20 flechas
  • (a) uma arma marcial e um escudo ou (b) duas armas marciais
  • (a) uma besta leve e 20 virotes ou (b) duas machadinhas
  • (a) um pacote de masmorreiro ou (b) um pacote de explorador

Tabela do Guerreiro

NívelBônus de proficiênciaCaracterísticas
1º+2Estilo de Luta, Retomar o Fôlego
2º+2Surto de Ação (1 uso)
3º+2Arquétipo Marcial
4º+2Aumento de Atributo
5º+3Ataque Extra
6º+3Aumento de Atributo
7º+3Característica de Arquétipo Marcial
8º+3Aumento de Atributo
9º+4Indomável (1 uso)
10º+4Característica de Arquétipo Marcial
11º+4Ataque Extra (2)
12º+4Aumento de Atributo
13º+5Indomável (2 usos)
14º+5Aumento de Atributo
15º+5Característica de Arquétipo Marcial
16º+5Aumento de Atributo
17º+6Surto de Ação (2 usos), Indomável (3 usos)
18º+6Característica de Arquétipo Marcial
19º+6Aumento de Atributo
20º+6Ataque Extra (3)

Características de Guerreiro

Ilustração: Estilo de Luta

Estilo de Luta

1º nível

Você adota um estilo de combate específico como sua especialidade. Escolha uma das opções a seguir. Você não pode escolher a mesma opção de Estilo de Luta mais de uma vez, mesmo que mais tarde possa escolher de novo.

Ilustração: Retomar o Fôlego

Retomar o Fôlego

1º nível

Você tem uma reserva limitada de vigor que pode usar para se proteger de danos. No seu turno, você pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida iguais a 1d10 + seu nível de guerreiro. Depois de usar esta característica, você precisa terminar um descanso curto ou longo antes de usá-la de novo.

Ilustração: Surto de Ação

Surto de Ação

Níveis 2º, 17º

A partir do 2º nível, você pode se superar além dos seus limites normais por um instante. No seu turno, você pode realizar uma ação adicional além da sua ação normal e de uma possível ação bônus.

Depois de usar esta característica, você precisa terminar um descanso curto ou longo antes de usá-la de novo. A partir do 17º nível, você pode usá-la duas vezes antes de um descanso, mas apenas uma vez no mesmo turno.

Ilustração: Arquétipo Marcial

Arquétipo Marcial

Níveis 3º, 7º, 10º, 15º, 18º

No 3º nível, você escolhe um arquétipo que se esforça para imitar em seus estilos e técnicas de combate, como o Campeão. O arquétipo escolhido concede características no 3º nível e de novo no 7º, 10º, 15º e 18º níveis.

Ilustração: Aumento de Atributo

Aumento de Atributo

Níveis 4º, 6º, 8º, 12º, 14º, 16º, 19º

Quando você chega ao 4º nível, e de novo no 6º, 8º, 12º, 14º, 16º e 19º níveis, pode aumentar um atributo à sua escolha em 2, ou aumentar dois atributos à sua escolha em 1. Como de costume, você não pode aumentar um atributo acima de 20 com esta característica.

Ilustração: Ataque Extra

Ataque Extra

Níveis 5º, 11º, 20º

A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, em vez de uma, sempre que realizar a ação Atacar no seu turno. O número de ataques aumenta para três quando você chega ao 11º nível nesta classe e para quatro quando chega ao 20º nível nesta classe.

Ilustração: Indomável

Indomável

Níveis 9º, 13º, 17º

A partir do 9º nível, você pode rolar de novo uma salvaguarda que tenha falhado. Se fizer isso, deve usar a nova rolagem, e não pode usar esta característica de novo até terminar um descanso longo. Você pode usá-la duas vezes entre descansos longos a partir do 13º nível e três vezes entre descansos longos a partir do 17º nível.

Arquétipo Marcial: Campeão

O Campeão arquetípico concentra-se no desenvolvimento do poder físico bruto, aperfeiçoado até se tornar letal. Quem segue esse arquétipo combina treinamento rigoroso com excelência física para desferir golpes devastadores.

Ilustração: Crítico Aprimorado

Crítico Aprimorado

3º nível

A partir do momento em que escolhe este arquétipo, no 3º nível, seus ataques com armas conseguem um acerto crítico com um resultado de 19 ou 20.

Ilustração: Atleta Extraordinário

Atleta Extraordinário

7º nível

A partir do 7º nível, você pode somar metade do seu bônus de proficiência (arredondado para cima) a qualquer teste de Força, Destreza ou Constituição que não use seu bônus de proficiência. Além disso, quando faz um salto em distância com corrida, a distância que você percorre aumenta em um número de metros igual ao seu modificador de Força multiplicado por 0,3.

Ilustração: Estilo de Luta Adicional

Estilo de Luta Adicional

10º nível

No 10º nível, você pode escolher uma segunda opção da característica de classe Estilo de Luta.

Ilustração: Crítico Superior

Crítico Superior

15º nível

A partir do 15º nível, seus ataques com armas conseguem um acerto crítico com um resultado de 18 a 20.

Ilustração: Sobrevivente

Sobrevivente

18º nível

No 18º nível, você atinge o auge da resistência em combate. No início de cada um dos seus turnos, você recupera pontos de vida iguais a 5 + seu modificador de Constituição, se tiver não mais que metade dos seus pontos de vida. Você não ganha esse benefício se estiver com 0 pontos de vida.

Multiclasse

Para ganhar um nível de guerreiro vindo de outra classe (ou vice-versa), o mestre pode exigir os valores mínimos de atributo: Força 13 ou Destreza 13. Ao entrar na classe como multiclasse, você ganha proficiência com: armaduras leves, armaduras médias, escudos, armas simples, armas marciais.

Dicas do Boteco para jogar de Guerreiro

Atributos: Priorize Força (ou Destreza, se for lutar com armas de acuidade ou à distância) e depois Constituição para aguentar os golpes. Sabedoria ajuda a não ser pego por magias que dominam a mente.

Para começar

Erros comuns

Perguntas frequentes

Qual o dado de vida do Guerreiro em D&D 5e?

d10. No 1º nível você tem 10 pontos de vida mais o modificador de Constituição; nos níveis seguintes, 1d10 (ou 6) mais Constituição.

Em quais salvaguardas o Guerreiro tem proficiência?

Força e Constituição.

Com quais armas e armaduras o Guerreiro tem proficiência?

Todas as armaduras, Escudos, Armas simples, Armas marciais.

Quando o Guerreiro escolhe a subclasse?

No 3º nível, entre as opções do SRD: Campeão.

Quais atributos mais importam para o Guerreiro?

Priorize Força (ou Destreza, se for lutar com armas de acuidade ou à distância) e depois Constituição para aguentar os golpes. Sabedoria ajuda a não ser pego por magias que dominam a mente.

Veja as outras classes, escolha uma raça, compre equipamento nas armas e armaduras e monte a ficha.