Características de Ladino

Especialização
Níveis 1º, 6º
No 1º nível, escolha duas das suas proficiências em perícias, ou uma das suas proficiências em perícias e a sua proficiência com ferramentas de ladrão. Seu bônus de proficiência é dobrado em qualquer teste de atributo que use uma das proficiências escolhidas.
No 6º nível, você pode escolher mais duas das suas proficiências (em perícias ou com ferramentas de ladrão) para ganhar esse benefício.

Ataque Furtivo
1º nível
A partir do 1º nível, você sabe golpear com sutileza e explorar a distração de um inimigo. Uma vez por turno, você pode causar 1d6 de dano extra a uma criatura que atingir com um ataque, se tiver vantagem na jogada de ataque. O ataque precisa usar uma arma de acuidade ou à distância.
Você não precisa de vantagem na jogada de ataque se outro inimigo do alvo estiver a até 1,5 m dele, esse inimigo não estiver incapacitado e você não tiver desvantagem na jogada de ataque.
A quantidade de dano extra aumenta conforme você ganha níveis nesta classe, como mostra a coluna Ataque Furtivo da tabela do Ladino.

Gíria de Ladrões
1º nível
Durante seu treinamento de ladino, você aprendeu a gíria de ladrões, uma mistura secreta de dialeto, jargão e código que permite esconder mensagens em conversas aparentemente normais. Só outra criatura que conheça a gíria de ladrões entende essas mensagens. Transmitir uma mensagem assim leva quatro vezes mais tempo do que dizer a mesma ideia de forma direta.
Além disso, você entende um conjunto de sinais e símbolos secretos usados para transmitir mensagens curtas e simples, como se uma área é perigosa ou território de uma guilda de ladrões, se há saque por perto, ou se as pessoas de um lugar são alvos fáceis ou oferecerão abrigo seguro a ladrões em fuga.

Ação Ardilosa
2º nível
A partir do 2º nível, seu raciocínio rápido e sua agilidade permitem que você se mova e aja depressa. Você pode usar uma ação bônus em cada um dos seus turnos em combate. Essa ação só pode ser usada para realizar as ações Correr, Desengajar ou Esconder.

Arquétipo de Ladino
Níveis 3º, 9º, 13º, 17º
No 3º nível, você escolhe um arquétipo que imita no exercício das suas habilidades de ladino, como o Ladrão. Outros arquétipos estão disponíveis no material original. A escolha do arquétipo concede características no 3º nível e de novo no 9º, 13º e 17º níveis.

Aumento de Atributo
Níveis 4º, 8º, 10º, 12º, 16º, 19º
Quando você chega ao 4º nível, e de novo no 8º, 10º, 12º, 16º e 19º níveis, pode aumentar um atributo à sua escolha em 2, ou aumentar dois atributos à sua escolha em 1. Como de costume, você não pode aumentar um atributo acima de 20 com esta característica.

Esquiva Sobrenatural
5º nível
A partir do 5º nível, quando um atacante que você pode ver o atinge com um ataque, você pode usar sua reação para reduzir à metade o dano do ataque contra você.

Evasão
7º nível
A partir do 7º nível, você consegue se esquivar com agilidade de certos efeitos de área, como o sopro de fogo de um dragão vermelho ou a magia tempestade de gelo. Quando você é alvo de um efeito que permite fazer uma salvaguarda de Destreza para sofrer apenas metade do dano, você não sofre nenhum dano se passar na salvaguarda, e sofre apenas metade se falhar.

Talento Confiável
11º nível
No 11º nível, você refinou suas perícias escolhidas até quase a perfeição. Sempre que fizer um teste de atributo que permita somar seu bônus de proficiência, você pode tratar um resultado de 9 ou menos no d20 como 10.

Sentido Cego
14º nível
A partir do 14º nível, se você puder ouvir, tem consciência da localização de qualquer criatura escondida ou invisível a até 3 m de você.

Mente Escorregadia
15º nível
No 15º nível, você adquiriu maior força mental. Você ganha proficiência em salvaguardas de Sabedoria.

Elusivo
18º nível
A partir do 18º nível, você é tão evasivo que os atacantes raramente levam vantagem sobre você. Nenhuma jogada de ataque tem vantagem contra você enquanto você não estiver incapacitado.

Golpe de Sorte
20º nível
No 20º nível, você tem um talento extraordinário para ter sucesso quando precisa. Se seu ataque errar um alvo ao alcance, você pode transformar o erro em acerto. Como alternativa, se falhar em um teste de atributo, pode tratar a rolagem do d20 como 20.
Depois de usar esta característica, você não pode usá-la de novo até terminar um descanso curto ou longo.
Arquétipo de Ladino: Ladrão
Você aprimora suas habilidades nas artes do furto. Arrombadores, bandidos, batedores de carteira e outros criminosos costumam seguir este arquétipo, mas também os ladinos que preferem se ver como caçadores de tesouros profissionais, exploradores, aventureiros de masmorras e investigadores. Além de melhorar sua agilidade e furtividade, você aprende habilidades úteis para explorar ruínas antigas, ler idiomas desconhecidos e usar itens mágicos que normalmente não conseguiria empregar.

Mãos Rápidas
3º nível
A partir do 3º nível, você pode usar a ação bônus concedida pela Ação Ardilosa para fazer um teste de Destreza (Prestidigitação), usar suas ferramentas de ladrão para desarmar uma armadilha ou abrir uma fechadura, ou realizar a ação Usar um Objeto.

Trabalho de Segundo Andar
3º nível
Quando você escolhe este arquétipo, no 3º nível, ganha a capacidade de escalar mais depressa que o normal: escalar não custa mais deslocamento extra.
Além disso, quando faz um salto em distância com corrida, a distância que você percorre aumenta em um número de metros igual ao seu modificador de Destreza multiplicado por 0,3.

Furtividade Suprema
9º nível
A partir do 9º nível, você tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade) se não se mover mais que metade do seu deslocamento no mesmo turno.

Usar Dispositivo Mágico
13º nível
No 13º nível, você aprendeu o suficiente sobre o funcionamento da magia para improvisar o uso de itens mesmo quando não foram feitos para você. Você ignora todos os requisitos de classe, raça e nível para usar itens mágicos.

Reflexos de Ladrão
17º nível
Quando você chega ao 17º nível, tornou-se hábil em armar emboscadas e escapar rápido do perigo. Você pode ter dois turnos durante a primeira rodada de qualquer combate. Seu primeiro turno é na sua iniciativa normal e o segundo é na sua iniciativa menos 10. Você não pode usar esta característica quando está surpreso.
Multiclasse
Para ganhar um nível de ladino vindo de outra classe (ou vice-versa), o mestre pode exigir os valores mínimos de atributo: Destreza 13. Ao entrar na classe como multiclasse, você ganha proficiência com: armaduras leves, ferramentas de ladrão, uma perícia à sua escolha entre as da lista de perícias do ladino.
