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Boteco do RPG
d8 de vidaSalvaguardas: Força, DestrezaSRD 5.1

Monge

Monk

O monge é o lutador ágil e disciplinado do grupo: luta com as mãos nuas, se move por todo o campo e usa o ki para golpes especiais. Tem muito deslocamento, boa defesa sem armadura e muitas ações por turno.

Ilustração de um monge
Ilustração gerada por IA

Características de classe

Dado de vida
1d8 por nível de monge
PV no 1º nível
8 + modificador de Constituição
PV nos níveis seguintes
1d8 (ou 5) + modificador de Constituição
Salvaguardas
Força, Destreza
Proficiências
Armas simples, Espadas curtas, um tipo de ferramenta de artesão ou um instrumento musical à sua escolha
Perícias
Escolha duas entre Acrobacia, Atletismo, História, Intuição, Religião e Furtividade.
Equipamento inicial
  • (a) uma espada curta ou (b) qualquer arma simples
  • (a) um pacote de masmorreiro ou (b) um pacote de explorador
  • Além disso: 10 dardos

Tabela do Monge

NívelBônus de proficiênciaCaracterísticasArtes MarciaisPontos de KiMovimento sem Armadura
1º+2Defesa sem Armadura, Artes Marciais1d4——
2º+2Ki, Rajada de Golpes, Defesa Paciente, Passo do Vento, Movimento sem Armadura1d42+3 m
3º+2Tradição Monástica, Defletir Projéteis1d43+3 m
4º+2Aumento de Atributo, Queda Lenta1d44+3 m
5º+3Ataque Extra, Golpe Atordoante1d65+3 m
6º+3Golpes Imbuídos de Ki, Característica de Tradição Monástica1d66+4,5 m
7º+3Evasão, Quietude da Mente1d67+4,5 m
8º+3Aumento de Atributo1d68+4,5 m
9º+4Movimento sem Armadura1d69+4,5 m
10º+4Pureza Corporal1d610+6 m
11º+4Característica de Tradição Monástica1d811+6 m
12º+4Aumento de Atributo1d812+6 m
13º+5Língua do Sol e da Lua1d813+6 m
14º+5Alma de Diamante1d814+7,5 m
15º+5Corpo Atemporal1d815+7,5 m
16º+5Aumento de Atributo1d816+7,5 m
17º+6Característica de Tradição Monástica1d1017+7,5 m
18º+6Corpo Vazio1d1018+9 m
19º+6Aumento de Atributo1d1019+9 m
20º+6Eu Perfeito1d1020+9 m

Características de Monge

Ilustração: Artes Marciais

Artes Marciais

1º nível

No 1º nível, sua prática de artes marciais lhe dá domínio de estilos de combate que usam ataques desarmados e armas de monge, que são espadas curtas e qualquer arma simples corpo a corpo que não tenha as propriedades duas mãos ou pesada.

Você ganha os benefícios a seguir enquanto estiver desarmado ou empunhando apenas armas de monge e não estiver usando armadura nem empunhando escudo:

Certos monastérios usam formas especializadas das armas de monge. Por exemplo, você pode usar uma clava feita de dois pedaços de madeira ligados por uma corrente curta (chamada nunchaku) ou uma foice com lâmina mais curta e reta (chamada kama). Qualquer que seja o nome que você dê a uma arma de monge, pode usar as estatísticas de jogo fornecidas para a arma.

Ilustração: Defesa sem Armadura

Defesa sem Armadura

1º nível

A partir do 1º nível, enquanto você não estiver usando armadura nem empunhando escudo, sua CA é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Sabedoria.

Ilustração: Rajada de Golpes

Rajada de Golpes

2º nível

Imediatamente depois de realizar a ação Atacar no seu turno, você pode gastar 1 ponto de ki para fazer dois ataques desarmados como ação bônus.

Ilustração: Ki

Ki

2º nível

A partir do 2º nível, seu treinamento permite canalizar a energia mística do ki. Seu acesso a essa energia é representado por um número de pontos de ki. Seu nível de monge determina o número de pontos que você tem, como mostra a coluna Pontos de Ki da tabela do Monge.

Você pode gastar esses pontos para alimentar várias características de ki. Você começa conhecendo três delas: Rajada de Golpes, Defesa Paciente e Passo do Vento. Aprende mais características de ki conforme ganha níveis nesta classe.

Quando você gasta um ponto de ki, ele fica indisponível até você terminar um descanso curto ou longo, ao fim do qual você puxa de volta para si todo o ki gasto. Você deve passar pelo menos 30 minutos do descanso meditando para recuperar seus pontos de ki.

Algumas das suas características de ki exigem que o alvo faça uma salvaguarda para resistir aos efeitos. A CD da salvaguarda é calculada assim:

CD de salvaguarda do ki = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria

Ilustração: Defesa Paciente

Defesa Paciente

2º nível

Você pode gastar 1 ponto de ki para realizar a ação Esquivar como ação bônus no seu turno.

Ilustração: Passo do Vento

Passo do Vento

2º nível

Você pode gastar 1 ponto de ki para realizar a ação Desengajar ou Correr como ação bônus no seu turno, e sua distância de salto é dobrada neste turno.

Ilustração: Movimento sem Armadura

Movimento sem Armadura

Níveis 2º, 9º

A partir do 2º nível, seu deslocamento aumenta em 3 m enquanto você não estiver usando armadura nem empunhando escudo. Esse bônus aumenta quando você chega a certos níveis de monge, como mostra a tabela do Monge.

No 9º nível, você ganha a capacidade de se mover por superfícies verticais e sobre líquidos no seu turno sem cair durante o movimento.

Ilustração: Defletir Projéteis

Defletir Projéteis

3º nível

A partir do 3º nível, você pode usar sua reação para defletir ou pegar o projétil quando é atingido por um ataque com arma à distância. Ao fazer isso, o dano que você sofre do ataque é reduzido em 1d10 + seu modificador de Destreza + seu nível de monge.

Se você reduzir o dano a 0, pode pegar o projétil se ele for pequeno o bastante para segurar com uma mão e você tiver pelo menos uma mão livre. Se pegar um projétil dessa forma, pode gastar 1 ponto de ki para fazer um ataque à distância com a arma ou munição que acabou de pegar, como parte da mesma reação. Você faz esse ataque com proficiência, independentemente das suas proficiências com armas, e o projétil conta como arma de monge para o ataque, que tem alcance normal de 6 m e alcance longo de 18 m.

Ilustração: Tradição Monástica

Tradição Monástica

Níveis 3º, 6º, 11º, 17º

Ao chegar ao 3º nível, você se compromete com uma tradição monástica, como o Caminho da Mão Aberta. Sua tradição concede características no 3º nível e de novo no 6º, 11º e 17º níveis.

Ilustração: Aumento de Atributo

Aumento de Atributo

Níveis 4º, 8º, 12º, 16º, 19º

Quando você chega ao 4º nível, e de novo no 8º, 12º, 16º e 19º níveis, pode aumentar um atributo à sua escolha em 2, ou aumentar dois atributos à sua escolha em 1. Como de costume, você não pode aumentar um atributo acima de 20 com esta característica.

Ilustração: Queda Lenta

Queda Lenta

4º nível

A partir do 4º nível, você pode usar sua reação quando cai para reduzir qualquer dano de queda que sofrer em uma quantidade igual a cinco vezes o seu nível de monge.

Ilustração: Ataque Extra

Ataque Extra

5º nível

A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, em vez de uma, sempre que realizar a ação Atacar no seu turno.

Ilustração: Golpe Atordoante

Golpe Atordoante

5º nível

A partir do 5º nível, você pode interferir no fluxo de ki no corpo de um oponente. Quando acerta outra criatura com um ataque corpo a corpo com arma, pode gastar 1 ponto de ki para tentar um golpe atordoante. O alvo deve passar em uma salvaguarda de Constituição ou ficará atordoado até o fim do seu próximo turno.

Ilustração: Golpes Imbuídos de Ki

Golpes Imbuídos de Ki

6º nível

A partir do 6º nível, seus ataques desarmados contam como mágicos para fins de superar resistência e imunidade a ataques e danos não mágicos.

Ilustração: Evasão

Evasão

7º nível

No 7º nível, sua agilidade instintiva permite se esquivar de certos efeitos de área, como o sopro elétrico de um dragão azul ou uma magia bola de fogo. Quando você é alvo de um efeito que permite fazer uma salvaguarda de Destreza para sofrer apenas metade do dano, você não sofre nenhum dano se passar na salvaguarda, e sofre apenas metade se falhar.

Ilustração: Quietude da Mente

Quietude da Mente

7º nível

A partir do 7º nível, você pode usar sua ação para encerrar um efeito sobre você que esteja deixando-o enfeitiçado ou amedrontado.

Ilustração: Pureza Corporal

Pureza Corporal

10º nível

No 10º nível, seu domínio do ki que flui por você o torna imune a doenças e veneno.

Ilustração: Língua do Sol e da Lua

Língua do Sol e da Lua

13º nível

A partir do 13º nível, você aprende a tocar o ki de outras mentes de modo a entender todos os idiomas falados. Além disso, qualquer criatura que entenda um idioma pode entender o que você diz.

Ilustração: Alma de Diamante

Alma de Diamante

14º nível

A partir do 14º nível, seu domínio do ki lhe concede proficiência em todas as salvaguardas.

Além disso, sempre que fizer uma salvaguarda e falhar, você pode gastar 1 ponto de ki para rolar de novo e ficar com o segundo resultado.

Ilustração: Corpo Atemporal

Corpo Atemporal

15º nível

No 15º nível, seu ki o sustenta de modo que você não sofre nenhuma fragilidade da velhice e não pode ser envelhecido por magia. Você ainda pode morrer de velhice, porém. Além disso, não precisa mais de comida nem de água.

Ilustração: Corpo Vazio

Corpo Vazio

18º nível

A partir do 18º nível, você pode usar sua ação para gastar 4 pontos de ki e ficar invisível por 1 minuto. Durante esse tempo, você também tem resistência a todo dano, exceto dano de energia.

Além disso, você pode gastar 8 pontos de ki para conjurar a magia projeção astral, sem precisar de componentes materiais. Ao fazer isso, não pode levar outras criaturas com você.

Ilustração: Eu Perfeito

Eu Perfeito

20º nível

No 20º nível, quando você rola iniciativa e não tem pontos de ki restantes, recupera 4 pontos de ki.

Tradição Monástica: Mão Aberta

Os monges do Caminho da Mão Aberta são os mestres supremos do combate de artes marciais, armados ou desarmados. Aprendem técnicas para empurrar e derrubar os oponentes, manipular o ki para curar os danos do corpo e praticam uma meditação avançada que pode protegê-los de ferimentos.

Ilustração: Técnica da Mão Aberta

Técnica da Mão Aberta

3º nível

A partir do momento em que escolhe esta tradição, no 3º nível, você pode manipular o ki do inimigo quando canaliza o seu. Sempre que acertar uma criatura com um dos ataques concedidos pela sua Rajada de Golpes, pode impor um dos seguintes efeitos ao alvo:

Ilustração: Integridade Corporal

Integridade Corporal

6º nível

No 6º nível, você ganha a capacidade de se curar. Com uma ação, pode recuperar pontos de vida iguais a três vezes o seu nível de monge. Você precisa terminar um descanso longo antes de usar esta característica de novo.

Ilustração: Tranquilidade

Tranquilidade

11º nível

A partir do 11º nível, você pode entrar em uma meditação especial que o envolve em uma aura de paz. Ao fim de um descanso longo, você ganha o efeito de uma magia santuário que dura até o início do seu próximo descanso longo (a magia pode terminar mais cedo, como de costume). A CD da salvaguarda da magia é igual a 8 + seu modificador de Sabedoria + seu bônus de proficiência.

Ilustração: Palma Vibrante

Palma Vibrante

17º nível

No 17º nível, você ganha a capacidade de criar vibrações letais no corpo de alguém. Quando acerta uma criatura com um ataque desarmado, pode gastar 3 pontos de ki para iniciar essas vibrações imperceptíveis, que duram um número de dias igual ao seu nível de monge. As vibrações são inofensivas, a menos que você use sua ação para encerrá-las. Para isso, você e o alvo devem estar no mesmo plano de existência. Quando usa essa ação, a criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Se falhar, é reduzida a 0 pontos de vida. Se passar, sofre 10d10 de dano necrótico.

Você pode ter apenas uma criatura sob o efeito desta característica por vez. Pode escolher encerrar as vibrações de forma inofensiva sem usar uma ação.

Multiclasse

Para ganhar um nível de monge vindo de outra classe (ou vice-versa), o mestre pode exigir os valores mínimos de atributo: Destreza 13 e Sabedoria 13. Ao entrar na classe como multiclasse, você ganha proficiência com: armas simples, espadas curtas.

Dicas do Boteco para jogar de Monge

Atributos: Destreza e Sabedoria: Destreza para atacar e Sabedoria para a CA (a Defesa sem Armadura soma os dois) e para a CD do ki. Constituição ajuda nos pontos de vida, que são baixos para quem fica no meio da luta.

Para começar

Erros comuns

Perguntas frequentes

Qual o dado de vida do Monge em D&D 5e?

d8. No 1º nível você tem 8 pontos de vida mais o modificador de Constituição; nos níveis seguintes, 1d8 (ou 5) mais Constituição.

Em quais salvaguardas o Monge tem proficiência?

Força e Destreza.

Com quais armas e armaduras o Monge tem proficiência?

Armas simples, Espadas curtas.

Quando o Monge escolhe a subclasse?

No 3º nível, entre as opções do SRD: Mão Aberta.

Quais atributos mais importam para o Monge?

Destreza e Sabedoria: Destreza para atacar e Sabedoria para a CA (a Defesa sem Armadura soma os dois) e para a CD do ki. Constituição ajuda nos pontos de vida, que são baixos para quem fica no meio da luta.

Veja as outras classes, escolha uma raça, compre equipamento nas armas e armaduras e monte a ficha.