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Boteco do RPG
d10 de vidaSalvaguardas: Força, DestrezaSRD 5.1

Patrulheiro

Ranger

O patrulheiro é o explorador e caçador do grupo: bom de arco ou de duas armas, rastreia inimigos, guia o grupo pelos ermos e ainda usa magia da natureza. É a classe de quem prefere estar na estrada, na floresta ou na montanha.

Ilustração de um patrulheiro
Ilustração gerada por IA

Características de classe

Dado de vida
1d10 por nível de patrulheiro
PV no 1º nível
10 + modificador de Constituição
PV nos níveis seguintes
1d10 (ou 6) + modificador de Constituição
Salvaguardas
Força, Destreza
Proficiências
Armaduras leves, Armaduras médias, Escudos, Armas simples, Armas marciais
Perícias
Escolha três entre Lidar com Animais, Atletismo, Intuição, Investigação, Natureza, Percepção, Furtividade e Sobrevivência.
Equipamento inicial
  • (a) brunea ou (b) armadura de couro
  • (a) duas espadas curtas ou (b) duas armas simples corpo a corpo
  • (a) um pacote de masmorreiro ou (b) um pacote de explorador
  • Além disso: um arco longo e uma aljava com 20 flechas

Tabela do Patrulheiro

NívelBônus de proficiênciaCaracterísticasInimigos FavoritosTerrenos FavoritosMagias conhecidasEspaços de magia por nível de magia
1º2º3º4º5º
1º+2Inimigo Favorito (1 tipo), Explorador Natural (1 tipo de terreno)11——————
2º+2Estilo de Luta, Conjuração: Patrulheiro1122————
3º+2Arquétipo de Patrulheiro, Consciência Primitiva1133————
4º+2Aumento de Atributo1133————
5º+3Ataque Extra11442———
6º+3Inimigo Favorito (2 tipos), Explorador Natural (2 tipos de terreno)22442———
7º+3Característica de Arquétipo de Patrulheiro22543———
8º+3Aumento de Atributo, Passo da Terra22543———
9º+4—226432——
10º+4Explorador Natural (3 tipos de terreno), Esconder-se à Vista de Todos236432——
11º+4Característica de Arquétipo de Patrulheiro237433——
12º+4Aumento de Atributo237433——
13º+5—2384331—
14º+5Inimigo Favorito (3 inimigos), Desvanecer3384331—
15º+5Característica de Arquétipo de Patrulheiro3394332—
16º+5Aumento de Atributo3394332—
17º+6—331043331
18º+6Sentidos Selvagens331043331
19º+6Aumento de Atributo331143332
20º+6Matador de Inimigos331143332

Características de Patrulheiro

Ilustração: Inimigo Favorito

Inimigo Favorito

Níveis 1º, 6º, 14º

A partir do 1º nível, você tem grande experiência em estudar, rastrear, caçar e até conversar com um certo tipo de inimigo.

Escolha um tipo de inimigo favorito: aberrações, bestas, celestiais, constructos, dragões, elementais, feéricos, ínferos, gigantes, monstruosidades, limos, plantas ou mortos-vivos. Como alternativa, você pode escolher duas raças de humanoides (como gnolls e orcs) como inimigos favoritos.

Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Sobrevivência) para rastrear seus inimigos favoritos, e em testes de Inteligência para lembrar informações sobre eles.

Quando ganha esta característica, você também aprende um idioma à sua escolha falado pelos seus inimigos favoritos, se eles falarem algum.

Você escolhe mais um inimigo favorito, com um idioma associado, no 6º e no 14º nível. Conforme ganha níveis, suas escolhas devem refletir os tipos de monstros que você encontrou em suas aventuras.

Ilustração: Explorador Natural

Explorador Natural

Níveis 1º, 6º, 10º

Você é particularmente familiarizado com um tipo de ambiente natural e é hábil em viajar e sobreviver nessas regiões. Escolha um tipo de terreno favorito: ártico, costa, deserto, floresta, campina, montanha ou pântano. Quando você faz um teste de Inteligência ou de Sabedoria relacionado ao seu terreno favorito, seu bônus de proficiência é dobrado se você estiver usando uma perícia na qual é proficiente.

Enquanto viaja por uma hora ou mais no seu terreno favorito, você ganha os benefícios a seguir:

Você escolhe tipos de terreno favorito adicionais no 6º e no 10º nível.

Ilustração: Estilo de Luta

Estilo de Luta

2º nível

No 2º nível, você adota um estilo de combate como sua especialidade. Escolha uma das opções a seguir. Você não pode escolher a mesma opção de Estilo de Luta mais de uma vez, mesmo que mais tarde possa escolher de novo.

Ilustração: Conjuração: Patrulheiro

Conjuração: Patrulheiro

2º nível

Ao chegar ao 2º nível, você aprendeu a usar a essência mágica da natureza para conjurar magias, de modo parecido com um druida.

Ilustração: Consciência Primitiva

Consciência Primitiva

3º nível

A partir do 3º nível, você pode usar sua ação e gastar um espaço de magia de patrulheiro para concentrar sua percepção na região ao seu redor. Por 1 minuto por nível do espaço de magia gasto, você pode sentir se os seguintes tipos de criaturas estão presentes a até 1,6 km de você (ou a até 9,6 km se estiver no seu terreno favorito): aberrações, celestiais, dragões, elementais, feéricos, ínferos e mortos-vivos. Esta característica não revela a localização nem o número das criaturas.

Ilustração: Arquétipo de Patrulheiro

Arquétipo de Patrulheiro

Níveis 3º, 7º, 11º, 15º

No 3º nível, você escolhe um arquétipo que se esforça para imitar, como o Caçador. Sua escolha concede características no 3º nível e de novo no 7º, 11º e 15º níveis.

Ilustração: Aumento de Atributo

Aumento de Atributo

Níveis 4º, 8º, 12º, 16º, 19º

Quando você chega ao 4º nível, e de novo no 8º, 12º, 16º e 19º níveis, pode aumentar um atributo à sua escolha em 2, ou aumentar dois atributos à sua escolha em 1. Como de costume, você não pode aumentar um atributo acima de 20 com esta característica.

Ilustração: Ataque Extra

Ataque Extra

5º nível

A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, em vez de uma, sempre que realizar a ação Atacar no seu turno.

Ilustração: Passo da Terra

Passo da Terra

8º nível

A partir do 8º nível, mover-se por terreno difícil não mágico não custa deslocamento extra. Você também pode passar por plantas não mágicas sem ser retardado por elas e sem sofrer dano delas, se tiverem espinhos ou perigo semelhante.

Além disso, você tem vantagem em salvaguardas contra plantas criadas ou manipuladas magicamente para impedir o movimento, como as criadas pela magia constrição.

Ilustração: Esconder-se à Vista de Todos

Esconder-se à Vista de Todos

10º nível

A partir do 10º nível, você pode gastar 1 minuto criando uma camuflagem para si. Você precisa ter acesso a lama fresca, terra, plantas, fuligem e outros materiais naturais com os quais criar a camuflagem.

Depois de se camuflar assim, você pode tentar se esconder encostando-se em uma superfície sólida, como uma árvore ou parede, que seja pelo menos tão alta e larga quanto você. Você ganha +10 de bônus em testes de Destreza (Furtividade) enquanto permanecer ali sem se mover nem realizar ações. Depois que você se mover ou realizar uma ação ou reação, precisa se camuflar de novo para ganhar esse benefício.

Ilustração: Desvanecer

Desvanecer

14º nível

A partir do 14º nível, você pode usar a ação Esconder como ação bônus no seu turno. Além disso, você não pode ser rastreado por meios não mágicos, a menos que escolha deixar um rastro.

Ilustração: Sentidos Selvagens

Sentidos Selvagens

18º nível

No 18º nível, você ganha sentidos sobrenaturais que o ajudam a lutar contra criaturas que não pode ver. Quando ataca uma criatura que não pode ver, sua incapacidade de vê-la não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque contra ela.

Você também sabe a localização de qualquer criatura invisível a até 9 m de você, desde que a criatura não esteja escondida de você e você não esteja cego nem surdo.

Ilustração: Matador de Inimigos

Matador de Inimigos

20º nível

No 20º nível, você se torna um caçador incomparável dos seus inimigos. Uma vez em cada um dos seus turnos, você pode somar seu modificador de Sabedoria à jogada de ataque ou à jogada de dano de um ataque que fizer contra um dos seus inimigos favoritos. Você pode escolher usar esta característica antes ou depois da rolagem, mas antes de quaisquer efeitos da rolagem serem aplicados.

Conjuração

O patrulheiro usa Sabedoria como atributo de conjuração. Estas são as regras da classe:

Espaços de Magia

A tabela do Patrulheiro mostra quantos espaços de magia você tem para conjurar suas magias de 1º nível ou superior. Para conjurar uma dessas magias, você precisa gastar um espaço do nível da magia ou maior. Você recupera todos os espaços de magia gastos quando termina um descanso longo.

Por exemplo, se você conhece a magia de 1º nível amizade animal e tem um espaço de magia de 1º nível e um de 2º nível disponíveis, pode conjurar amizade animal usando qualquer um dos espaços.

Magias Conhecidas de 1º Nível ou Superior

Você conhece duas magias de 1º nível à sua escolha da lista de magias de patrulheiro.

A coluna Magias Conhecidas da tabela do Patrulheiro mostra quando você aprende mais magias de patrulheiro à sua escolha. Cada uma dessas magias deve ser de um nível para o qual você tenha espaços de magia. Por exemplo, ao chegar ao 5º nível nesta classe, você pode aprender uma nova magia de 1º ou 2º nível.

Além disso, quando ganha um nível nesta classe, você pode escolher uma das magias de patrulheiro que conhece e substituí-la por outra magia da lista de magias de patrulheiro, que também deve ser de um nível para o qual você tenha espaços de magia.

Atributo de Conjuração

Sabedoria é o seu atributo de conjuração para as magias de patrulheiro, pois sua magia vem da sua sintonia com a natureza. Você usa sua Sabedoria sempre que uma magia se refere ao seu atributo de conjuração. Além disso, usa seu modificador de Sabedoria ao definir a CD de salvaguarda de uma magia de patrulheiro que conjura e ao fazer uma jogada de ataque com uma delas.

CD de salvaguarda da magia = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria.

Modificador de ataque da magia = seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria.

Arquétipo de Patrulheiro: Caçador

Imitar o arquétipo do Caçador significa aceitar o seu lugar como baluarte entre a civilização e os terrores da natureza selvagem. Ao seguir o caminho do Caçador, você aprende técnicas especializadas para enfrentar as ameaças que encontra, de ogros enfurecidos e hordas de orcs a gigantes imponentes e dragões aterrorizantes.

Ilustração: Presa do Caçador

Presa do Caçador

3º nível

No 3º nível, você ganha uma das seguintes características à sua escolha.

Ilustração: Táticas Defensivas

Táticas Defensivas

7º nível

No 7º nível, você ganha uma das seguintes características à sua escolha.

Ilustração: Ataque Múltiplo

Ataque Múltiplo

11º nível

No 11º nível, você ganha uma das seguintes características à sua escolha.

Ilustração: Defesa Superior do Caçador

Defesa Superior do Caçador

15º nível

No 15º nível, você ganha uma das seguintes características à sua escolha.

Multiclasse

Para ganhar um nível de patrulheiro vindo de outra classe (ou vice-versa), o mestre pode exigir os valores mínimos de atributo: Destreza 13 e Sabedoria 13. Ao entrar na classe como multiclasse, você ganha proficiência com: armaduras leves, armaduras médias, escudos, armas simples, armas marciais, uma perícia à sua escolha da lista de perícias do patrulheiro.

Dicas do Boteco para jogar de Patrulheiro

Atributos: Destreza para atacar e para a CA, e Sabedoria para as magias e as perícias de percepção e sobrevivência. Constituição ajuda nos pontos de vida.

Para começar

Erros comuns

Perguntas frequentes

Qual o dado de vida do Patrulheiro em D&D 5e?

d10. No 1º nível você tem 10 pontos de vida mais o modificador de Constituição; nos níveis seguintes, 1d10 (ou 6) mais Constituição.

Em quais salvaguardas o Patrulheiro tem proficiência?

Força e Destreza.

Com quais armas e armaduras o Patrulheiro tem proficiência?

Armaduras leves, Armaduras médias, Escudos, Armas simples, Armas marciais.

Quando o Patrulheiro escolhe a subclasse?

No 3º nível, entre as opções do SRD: Caçador.

Quais atributos mais importam para o Patrulheiro?

Destreza para atacar e para a CA, e Sabedoria para as magias e as perícias de percepção e sobrevivência. Constituição ajuda nos pontos de vida.

Veja as outras classes, escolha uma raça, compre equipamento nas armas e armaduras e monte a ficha.