Efeito
Você pede ajuda a uma entidade de outro mundo. O ser deve ser conhecido por você: um deus, um primordial, um príncipe demônio ou outro ser de poder cósmico. Essa entidade envia um celestial, um elemental ou um ínfero leal a ela para ajudar você, fazendo a criatura aparecer em um espaço desocupado ao alcance. Se você souber o nome de uma criatura específica, pode dizê-lo ao conjurar esta magia para pedir essa criatura, embora possa receber uma criatura diferente mesmo assim (a critério do Mestre).
Quando a criatura aparece, ela não está sob nenhuma compulsão de se comportar de determinada maneira. Você pode pedir que a criatura realize um serviço em troca de pagamento, mas ela não é obrigada a fazê-lo. A tarefa pedida pode variar de simples (nos faça voar sobre o abismo, ou ajude-nos a lutar uma batalha) a complexa (espione nossos inimigos, ou proteja-nos durante nossa incursão na masmorra). Você deve ser capaz de se comunicar com a criatura para negociar seus serviços.
O pagamento pode assumir várias formas. Um celestial pode exigir uma doação considerável de ouro ou itens mágicos a um templo aliado, enquanto um ínfero pode exigir um sacrifício vivo ou um presente de tesouro. Algumas criaturas podem trocar seu serviço por uma missão realizada por você.
Como regra geral, uma tarefa que possa ser medida em minutos exige um pagamento no valor de 100 po por minuto. Uma tarefa medida em horas exige 1.000 po por hora. E uma tarefa medida em dias (até 10 dias) exige 10.000 po por dia. O Mestre pode ajustar esses pagamentos conforme as circunstâncias em que você conjura a magia. Se a tarefa estiver alinhada com o ethos da criatura, o pagamento pode ser reduzido à metade ou até dispensado. Tarefas sem perigo normalmente exigem apenas metade do pagamento sugerido, enquanto tarefas especialmente perigosas podem exigir um presente maior. Criaturas raramente aceitam tarefas que pareçam suicidas.
Depois que a criatura conclui a tarefa, ou quando o prazo de serviço acordado expira, a criatura retorna ao seu plano natal após se reportar a você, se for apropriado à tarefa e possível. Se você não conseguir chegar a um acordo sobre o preço do serviço da criatura, ela retorna imediatamente ao seu plano natal.
Uma criatura recrutada para se juntar ao seu grupo conta como membro dele, recebendo uma parte completa dos pontos de experiência concedidos.