Você cria uma arma espectral flutuante ao alcance que dura pela duração ou até você conjurar esta magia de novo. Quando conjura a magia, você pode fazer um ataque de magia corpo a corpo contra uma criatura a até 1,5 m da arma. Se acertar, o alvo sofre dano de energia igual a 1d8 + seu modificador de atributo de conjuração.
Com uma ação bônus no seu turno, você pode mover a arma até 6 m e repetir o ataque contra uma criatura a até 1,5 m dela.
A arma pode assumir a forma que você escolher. Clérigos de divindades associadas a uma arma específica (como São Cuthbert é conhecido por sua maça e Thor por seu martelo) fazem o efeito desta magia lembrar essa arma.
Em níveis superiores
Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada dois níveis de espaço acima do 2º.
Dicas do Boteco para usar Arma Espiritual
Exige jogada de ataque de magia corpo a corpo: ela usa seu bônus de ataque de magia e pode errar, ao contrário das magias de salvaguarda.
Causa dano energia. Antes de conjurar, confira se o alvo é resistente ou imune a esse tipo de dano.
Fica mais forte quando conjurada com um espaço de nível maior: veja o trecho "Em níveis superiores" acima.
Perguntas frequentes
Quem pode conjurar Arma Espiritual em D&D 5e?
Arma Espiritual está na lista de magias de clérigo.
Qual o alcance e a duração de Arma Espiritual?
Alcance: 18 m. Duração: 1 minuto.
Arma Espiritual exige concentração?
Não. Você pode conjurá-la sem se preocupar em perder a concentração em outra magia.
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