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Boteco do RPG
Magia de 5º nívelEvocaçãoSRD 5.1

Consagrar

Hallow

Consagrar é uma magia de 5º nível de evocação. Tempo de conjuração: 24 horas; alcance: toque; duração: até ser dissipada. Está na lista de clérigo.

Tempo de conjuração
24 horas
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (Ervas, óleos e incenso no valor de pelo menos 1.000 po, que a magia consome)
Duração
Até ser dissipada
Classes
Clérigo

Efeito

Você toca um ponto e imbui uma área ao redor dele com poder sagrado (ou profano). A área pode ter raio de até 18 m, e a magia falha se o raio incluir uma área que já esteja sob o efeito de uma magia consagrar. A área afetada está sujeita aos efeitos a seguir.

Primeiro, celestiais, elementais, fadas, ínferos e mortos-vivos não podem entrar na área, nem podem enfeitiçar, amedrontar ou possuir criaturas dentro dela. Qualquer criatura enfeitiçada, amedrontada ou possuída por uma dessas criaturas deixa de estar enfeitiçada, amedrontada ou possuída ao entrar na área. Você pode excluir um ou mais desses tipos de criatura desse efeito.

Segundo, você pode vincular um efeito extra à área. Escolha o efeito da lista a seguir ou escolha um efeito oferecido pelo Mestre. Alguns desses efeitos se aplicam a criaturas na área; você pode designar se o efeito se aplica a todas as criaturas, a criaturas que sigam uma divindade ou líder específico, ou a criaturas de certo tipo, como orcs ou trolls. Quando uma criatura que seria afetada entra na área da magia pela primeira vez em um turno ou começa seu turno nela, ela pode fazer uma salvaguarda de Carisma. Se passar, a criatura ignora o efeito extra até sair da área.

Coragem. As criaturas afetadas não podem ser amedrontadas enquanto estiverem na área.

Escuridão. Escuridão preenche a área. Luz normal, assim como luz mágica criada por magias de nível inferior ao do espaço usado para conjurar esta magia, não consegue iluminar a área.

Luz do Dia. Luz plena preenche a área. Escuridão mágica criada por magias de nível inferior ao do espaço usado para conjurar esta magia não consegue apagar a luz.

Proteção Contra Energia. As criaturas afetadas na área têm resistência a um tipo de dano à sua escolha, exceto contundente, perfurante ou cortante.

Vulnerabilidade a Energia. As criaturas afetadas na área têm vulnerabilidade a um tipo de dano à sua escolha, exceto contundente, perfurante ou cortante.

Descanso Eterno. Corpos mortos sepultados na área não podem ser transformados em mortos-vivos.

Interferência Extradimensional. As criaturas afetadas não podem se mover nem viajar por teletransporte ou por meios extradimensionais ou interplanares.

Medo. As criaturas afetadas ficam amedrontadas enquanto estiverem na área.

Silêncio. Nenhum som pode emanar de dentro da área, e nenhum som pode entrar nela.

Idiomas. As criaturas afetadas podem se comunicar com qualquer outra criatura na área, mesmo que não compartilhem um idioma.

Dicas do Boteco para usar Consagrar

Perguntas frequentes

Quem pode conjurar Consagrar em D&D 5e?

Consagrar está na lista de magias de clérigo.

Qual o alcance e a duração de Consagrar?

Alcance: toque. Duração: até ser dissipada.

Consagrar exige concentração?

Não. Você pode conjurá-la sem se preocupar em perder a concentração em outra magia.

Quais os componentes de Consagrar?

V, S, M. Material: ervas, óleos e incenso no valor de pelo menos 1.000 po, que a magia consome. V é verbal, S é somático e M é material.

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