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Boteco do RPG
Magia de 7º nívelTransmutaçãoSRD 5.1

Isolamento

Sequester

Isolamento é uma magia de 7º nível de transmutação. Tempo de conjuração: 1 ação; alcance: toque; duração: até ser dissipada. Está na lista de mago.

Tempo de conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (Um pó composto de pó de diamante, esmeralda, rubi e safira no valor de pelo menos 5.000 po, que a magia consome)
Duração
Até ser dissipada
Classes
Mago

Efeito

Por meio desta magia, uma criatura voluntária ou um objeto pode ser escondido, a salvo de detecção pela duração. Quando você conjura a magia e toca o alvo, ele fica invisível e não pode ser alvo de magias de adivinhação nem percebido por sensores de vidência criados por magias de adivinhação.

Se o alvo for uma criatura, ela cai em estado de animação suspensa. O tempo deixa de fluir para ela, e ela não envelhece.

Você pode definir uma condição para a magia acabar antes. A condição pode ser qualquer uma que você escolher, mas deve ocorrer ou ser visível a até 1,6 km do alvo. Exemplos incluem "depois de 1.000 anos" ou "quando a tarrasque despertar". Esta magia também acaba se o alvo sofrer qualquer dano.

Dicas do Boteco para usar Isolamento

Perguntas frequentes

Quem pode conjurar Isolamento em D&D 5e?

Isolamento está na lista de magias de mago.

Qual o alcance e a duração de Isolamento?

Alcance: toque. Duração: até ser dissipada.

Isolamento exige concentração?

Não. Você pode conjurá-la sem se preocupar em perder a concentração em outra magia.

Quais os componentes de Isolamento?

V, S, M. Material: um pó composto de pó de diamante, esmeralda, rubi e safira no valor de pelo menos 5.000 po, que a magia consome. V é verbal, S é somático e M é material.

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