Uma criatura Grande, quase real e semelhante a um cavalo, aparece no chão em um espaço desocupado à sua escolha ao alcance. Você decide a aparência da criatura, mas ela está equipada com sela, freio e rédeas. Qualquer equipamento criado pela magia desaparece em uma nuvem de fumaça se for levado a mais de 3 m da montaria.
Pela duração, você ou uma criatura que escolher pode cavalgar a montaria. A criatura usa as estatísticas de um cavalo de montaria, exceto que tem deslocamento de 30 m e pode percorrer 16 km em uma hora, ou 21 km em ritmo rápido. Quando a magia termina, a montaria se desvanece gradualmente, dando ao cavaleiro 1 minuto para desmontar. A magia termina se você usar uma ação para dispensá-la ou se a montaria sofrer qualquer dano.
Dicas do Boteco para usar Montaria Fantasmagórica
Pode ser conjurada como ritual: leva 10 minutos a mais, mas não gasta espaço de magia. Ótima para preparar a aventura fora de combate.
Perguntas frequentes
Quem pode conjurar Montaria Fantasmagórica em D&D 5e?
Montaria Fantasmagórica está na lista de magias de mago.
Qual o alcance e a duração de Montaria Fantasmagórica?
Alcance: 9 m. Duração: 1 hora.
Montaria Fantasmagórica exige concentração?
Não. Você pode conjurá-la sem se preocupar em perder a concentração em outra magia.
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