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Boteco do RPG
ND 1/4 · 50 XP Besta Grande SRD 5.1

Alce

Elk

Besta Grande, sem alinhamento. 13 PV e CA 10: equilibrado para o ND 1/4.

Ilustração de Alce
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Alce

Besta Grande, sem alinhamento

Classe de Armadura
10
Pontos de Vida
13 (2d10+2)
Deslocamento
15 m
FOR 16 (+3)
DES 10 (+0)
CON 12 (+1)
INT 2 (−4)
SAB 10 (+0)
CAR 6 (−2)
Sentidos
Percepção passiva 10
Idiomas
—
Nível de Desafio
1/4 (50 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Investida. Se o alce se mover pelo menos 6 m em linha reta em direção a um alvo e então o atingir com um ataque de cabeçada no mesmo turno, o alvo sofre 7 (2d6) de dano adicional. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Força CD 13 ou ficará caído.

Ações

Cabeçada. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano contundente.

Cascos. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura caída. Acerto: 8 (2d4 + 3) de dano contundente.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Alce funciona em jogo

O Alce aparece na ficha como besta grande, sem alinhamento. Com 13 pontos de vida e CA 10, o Alce tem resistência típica para o ND 1/4. Sua CA é mais baixa que a média do ND, então é fácil de acertar.

O atributo mais alto é Força (16, +3) e o mais baixo é Inteligência (2, −4). É um perfil físico: o que ele faz de melhor é bater e aguentar.

O ataque mais forte é Cascos: +5 para atingir e cerca de 8 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

O Alce não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Investida.

Dicas para o mestre

  • Precisa correr em linha reta antes de atacar. Em campo aberto ela é letal, e em terreno cheio de obstáculos perde a graça.
  • Animais agem por instinto: fogem quando feridos, perdem o interesse sem fome e se assustam com fogo. Use a moral como parte do combate.
  • Por ser ND 1/4, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Quebre a linha de corrida com obstáculos, ou fique de lado do caminho. Quem cai fica vulnerável ao ataque seguinte.
  • Comida, fogo e barulho podem afastar animais sem luta. Nem todo encontro com fera precisa acabar em combate.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Alce em D&D 5e?

O Alce tem ND 1/4, que vale 50 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Alce?

13 pontos de vida (2d10+2) e CA 10.

O que o Alce consegue fazer em combate?

Seus ataques são Cabeçada (+5 para atingir, cerca de 6 de dano); Cascos (+5 para atingir, cerca de 8 de dano). Ele também tem Investida.

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