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Boteco do RPG
ND 1/4 · 50 XP Besta Médio SRD 5.1

Aranha-Lobo Gigante

Giant Wolf Spider

Besta Média, sem alinhamento. 11 PV e CA 13: equilibrado para o ND 1/4.

Ilustração de Aranha-Lobo Gigante
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Aranha-Lobo Gigante

Besta Média, sem alinhamento

Classe de Armadura
13
Pontos de Vida
11 (2d8+2)
Deslocamento
12 m, escalada 12 m
FOR 12 (+1)
DES 16 (+3)
CON 13 (+1)
INT 3 (−4)
SAB 12 (+1)
CAR 4 (−3)
Perícias
Percepção +3, Furtividade +7
Sentidos
visão às cegas 3 m, visão no escuro 18 m, Percepção passiva 13
Idiomas
—
Nível de Desafio
1/4 (50 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Escalada de Aranha. A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo em tetos, sem precisar fazer um teste de atributo.

Sentido de Teia. Enquanto estiver em contato com uma teia, a aranha sabe a localização exata de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.

Andarilho de Teia. A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.

Ações

Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano perfurante, e o alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 11, sofrendo 7 (2d6) de dano de veneno em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso. Se o dano de veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, o alvo fica estável, mas envenenado por 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e fica paralisado enquanto estiver envenenado dessa forma.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Aranha-Lobo Gigante funciona em jogo

Na ficha, a Aranha-Lobo Gigante é classificada como besta média, sem alinhamento. Com 11 pontos de vida e CA 13, a Aranha-Lobo Gigante tem resistência típica para o ND 1/4. Sua CA está na média do ND.

O atributo mais alto é Destreza (16, +3) e o mais baixo é Inteligência (3, −4). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.

O ataque mais forte é Mordida: +3 para atingir e cerca de 4 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, escala superfícies, o que abre rotas pelo teto e pelas paredes; enxerga no escuro; percebe o entorno sem depender da luz (visão às cegas). Deslocamento: 12 m, escalada 12 m.

A Aranha-Lobo Gigante não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Escalada de Aranha, Sentido de Teia, Andarilho de Teia.

Dicas para o mestre

  • Ataca de tetos e paredes e conhece cada ponto da teia. Use para surpreender quem olha só para o chão.
  • Animais agem por instinto: fogem quando feridos, perdem o interesse sem fome e se assustam com fogo. Use a moral como parte do combate.
  • Por ser ND 1/4, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Olhe para cima, queime ou corte as teias e evite ficar parado nelas: a aranha sabe onde você está.
  • Comida, fogo e barulho podem afastar animais sem luta. Nem todo encontro com fera precisa acabar em combate.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND da Aranha-Lobo Gigante em D&D 5e?

A Aranha-Lobo Gigante tem ND 1/4, que vale 50 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA da Aranha-Lobo Gigante?

11 pontos de vida (2d8+2) e CA 13.

O que a Aranha-Lobo Gigante consegue fazer em combate?

Seus ataques são Mordida (+3 para atingir, cerca de 4 de dano). Ele também tem Escalada de Aranha, Sentido de Teia, Andarilho de Teia.

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