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Boteco do RPG
ND 0 · 10 XP Besta Médio SRD 5.1

Cabra

Goat

Besta Média, sem alinhamento. 4 PV e CA 10: equilibrado para o ND 0.

Ilustração de Cabra
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Cabra

Besta Média, sem alinhamento

Classe de Armadura
10
Pontos de Vida
4 (1d8)
Deslocamento
12 m
FOR 12 (+1)
DES 10 (+0)
CON 11 (+0)
INT 2 (−4)
SAB 10 (+0)
CAR 5 (−3)
Sentidos
Percepção passiva 10
Idiomas
—
Nível de Desafio
0 (10 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Investida. Se a cabra se mover pelo menos 6 m em linha reta em direção a um alvo e então o atingir com um ataque de cabeçada no mesmo turno, o alvo sofre 2 (1d4) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Força CD 10 ou ficará caído.

Pés Firmes. O bode tem vantagem em testes de resistência de Força e Destreza feitos contra efeitos que o derrubariam.

Ações

Cabeçada. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano contundente.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Cabra funciona em jogo

A Cabra aparece na ficha como besta média, sem alinhamento. Com 4 pontos de vida e CA 10, a Cabra tem resistência típica para o ND 0. Sua CA está na média do ND.

O atributo mais alto é Força (12, +1) e o mais baixo é Inteligência (2, −4). É um perfil físico: o que ela faz de melhor é bater e aguentar.

O ataque mais forte é Cabeçada: +3 para atingir e cerca de 3 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

A Cabra não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Investida, Pés Firmes.

Dicas para o mestre

  • Precisa correr em linha reta antes de atacar. Em campo aberto ela é letal, e em terreno cheio de obstáculos perde a graça.
  • Animais agem por instinto: fogem quando feridos, perdem o interesse sem fome e se assustam com fogo. Use a moral como parte do combate.
  • Por ser ND 0, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Quebre a linha de corrida com obstáculos, ou fique de lado do caminho. Quem cai fica vulnerável ao ataque seguinte.
  • Comida, fogo e barulho podem afastar animais sem luta. Nem todo encontro com fera precisa acabar em combate.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND da Cabra em D&D 5e?

A Cabra tem ND 0, que vale 10 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA da Cabra?

4 pontos de vida (1d8) e CA 10.

O que a Cabra consegue fazer em combate?

Seus ataques são Cabeçada (+3 para atingir, cerca de 3 de dano). Ele também tem Investida, Pés Firmes.

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