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Boteco do RPG
ND 1/4 · 50 XP Besta Médio SRD 5.1

Pantera

Panther

Besta Média, sem alinhamento. 13 PV e CA 12: equilibrado para o ND 1/4.

Ilustração de Pantera
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Pantera

Besta Média, sem alinhamento

Classe de Armadura
12
Pontos de Vida
13 (3d8)
Deslocamento
15 m, escalada 12 m
FOR 14 (+2)
DES 15 (+2)
CON 10 (+0)
INT 3 (−4)
SAB 14 (+2)
CAR 7 (−2)
Perícias
Percepção +4, Furtividade +6
Sentidos
Percepção passiva 14
Idiomas
—
Nível de Desafio
1/4 (50 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Olfato Aguçado. A pantera tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam do olfato.

Salto Predador. Se a pantera se mover pelo menos 6 m em linha reta em direção a uma criatura e então a atingir com um ataque de garra no mesmo turno, esse alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Força CD 12 ou ficará caído. Se o alvo estiver caído, a pantera pode fazer um ataque de mordida contra ele como ação bônus.

Ações

Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.

Garra. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano cortante.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Pantera funciona em jogo

A Pantera aparece na ficha como besta média, sem alinhamento. Com 13 pontos de vida e CA 12, a Pantera tem resistência típica para o ND 1/4. Sua CA está na média do ND.

O atributo mais alto é Destreza (15, +2) e o mais baixo é Inteligência (3, −4). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.

O ataque mais forte é Mordida: +4 para atingir e cerca de 5 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, escala superfícies, o que abre rotas pelo teto e pelas paredes. Deslocamento: 15 m, escalada 12 m.

A Pantera não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Olfato Aguçado, Salto Predador.

Dicas para o mestre

  • Percebe o grupo de longe, o que dificulta emboscadas e acampamentos sem vigília. Lembre da vantagem em Percepção quando os jogadores tentarem se esconder.
  • Precisa correr em linha reta antes de atacar. Em campo aberto ela é letal, e em terreno cheio de obstáculos perde a graça.
  • Animais agem por instinto: fogem quando feridos, perdem o interesse sem fome e se assustam com fogo. Use a moral como parte do combate.
  • Por ser ND 1/4, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Para se aproximar sem ser notado, cuide do vento (olfato) e do barulho (audição). Fogueira e comida entregam o grupo.
  • Quebre a linha de corrida com obstáculos, ou fique de lado do caminho. Quem cai fica vulnerável ao ataque seguinte.
  • Comida, fogo e barulho podem afastar animais sem luta. Nem todo encontro com fera precisa acabar em combate.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND da Pantera em D&D 5e?

A Pantera tem ND 1/4, que vale 50 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA da Pantera?

13 pontos de vida (3d8) e CA 12.

O que a Pantera consegue fazer em combate?

Seus ataques são Mordida (+4 para atingir, cerca de 5 de dano); Garra (+4 para atingir, cerca de 4 de dano). Ele também tem Olfato Aguçado, Salto Predador.

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