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Boteco do RPG
ND 0 · 10 XP Besta Pequeno SRD 5.1

Polvo

Octopus

Besta Pequena, sem alinhamento. 3 PV e CA 12: equilibrado para o ND 0.

Ilustração de Polvo
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Polvo

Besta Pequena, sem alinhamento

Classe de Armadura
12
Pontos de Vida
3 (1d6)
Deslocamento
1,5 m, natação 9 m
FOR 4 (−3)
DES 15 (+2)
CON 11 (+0)
INT 3 (−4)
SAB 10 (+0)
CAR 4 (−3)
Perícias
Percepção +2, Furtividade +4
Sentidos
visão no escuro 9 m, Percepção passiva 12
Idiomas
—
Nível de Desafio
0 (10 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Prender a Respiração. Fora d'água, o polvo pode prender a respiração por 30 minutos.

Camuflagem Subaquática. O polvo tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade) feitos debaixo d'água.

Respiração Aquática. O polvo só pode respirar debaixo d'água.

Ações

Tentáculos. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1 de dano contundente, e o alvo fica agarrado (CD 10 para escapar). Enquanto o agarrão durar, o polvo não pode usar seus tentáculos contra outro alvo.

Nuvem de Tinta (Recarga após descanso curto ou longo). Uma nuvem de tinta com 1,5 m de raio se estende ao redor do polvo, se ele estiver debaixo d'água. A área fica fortemente obscurecida por 1 minuto, embora uma correnteza significativa possa dispersar a tinta. Depois de liberar a tinta, o polvo pode usar a ação Correr como ação bônus.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Polvo funciona em jogo

Na ficha, o Polvo é classificado como besta pequena, sem alinhamento. Com 3 pontos de vida e CA 12, o Polvo tem resistência típica para o ND 0. Sua CA está na média do ND.

O atributo mais alto é Destreza (15, +2) e o mais baixo é Inteligência (3, −4). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.

O ataque mais forte é Tentáculos: +4 para atingir e cerca de 1 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, nada bem, ficando muito mais perigoso na água; enxerga no escuro. Deslocamento: 1,5 m, natação 9 m.

O Polvo não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Prender a Respiração, Camuflagem Subaquática, Respiração Aquática.

Dicas para o mestre

  • Em água, ela tem vantagem de terreno. Planeje encontros em travessias de rios e pontes.
  • Animais agem por instinto: fogem quando feridos, perdem o interesse sem fome e se assustam com fogo. Use a moral como parte do combate.
  • Por ser ND 0, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Evite lutar na beira da água: leve a luta para terra firme.
  • Comida, fogo e barulho podem afastar animais sem luta. Nem todo encontro com fera precisa acabar em combate.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Polvo em D&D 5e?

O Polvo tem ND 0, que vale 10 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Polvo?

3 pontos de vida (1d6) e CA 12.

O que o Polvo consegue fazer em combate?

Seus ataques são Tentáculos (+4 para atingir, cerca de 1 de dano). Ele também tem Prender a Respiração, Camuflagem Subaquática, Respiração Aquática.

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