Sapo Gigante
Besta Média, sem alinhamento
- Classe de Armadura
- 11
- Pontos de Vida
- 18 (4d8)
- Deslocamento
- 9 m, natação 9 m
- Perícias
- Percepção +2, Furtividade +3
- Sentidos
- visão no escuro 9 m, Percepção passiva 12
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 1/4 (50 XP) · Bônus de proficiência +2
Habilidades
Anfíbio. O sapo pode respirar ar e água.
Salto Parado. O salto em distância do sapo é de até 6 m e seu salto em altura é de até 3 m, com ou sem corrida.
Ações
Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano perfurante, e o alvo fica agarrado (CD 11 para escapar). Enquanto o agarrão durar, o alvo fica impedido, e o sapo não pode morder outro alvo.
Engolir. O sapo faz um ataque de mordida contra um alvo Pequeno ou menor que ele esteja agarrando. Se o ataque acertar, o alvo é engolido, e o agarrão termina. O alvo engolido fica cego e impedido, tem cobertura total contra ataques e outros efeitos de fora do sapo e sofre 5 (2d4) de dano ácido no início de cada turno do sapo. O sapo pode ter apenas um alvo engolido por vez. Se o sapo morrer, uma criatura engolida deixa de ficar impedida por ele e pode escapar do cadáver usando 1,5 m de movimento, saindo caída.