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Boteco do RPG
ND 1/4 · 50 XP Besta Médio SRD 5.1

Sapo Gigante

Giant Frog

Besta Média, sem alinhamento. 18 PV e CA 11: equilibrado para o ND 1/4.

Ilustração de Sapo Gigante
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Sapo Gigante

Besta Média, sem alinhamento

Classe de Armadura
11
Pontos de Vida
18 (4d8)
Deslocamento
9 m, natação 9 m
FOR 12 (+1)
DES 13 (+1)
CON 11 (+0)
INT 2 (−4)
SAB 10 (+0)
CAR 3 (−4)
Perícias
Percepção +2, Furtividade +3
Sentidos
visão no escuro 9 m, Percepção passiva 12
Idiomas
—
Nível de Desafio
1/4 (50 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Anfíbio. O sapo pode respirar ar e água.

Salto Parado. O salto em distância do sapo é de até 6 m e seu salto em altura é de até 3 m, com ou sem corrida.

Ações

Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano perfurante, e o alvo fica agarrado (CD 11 para escapar). Enquanto o agarrão durar, o alvo fica impedido, e o sapo não pode morder outro alvo.

Engolir. O sapo faz um ataque de mordida contra um alvo Pequeno ou menor que ele esteja agarrando. Se o ataque acertar, o alvo é engolido, e o agarrão termina. O alvo engolido fica cego e impedido, tem cobertura total contra ataques e outros efeitos de fora do sapo e sofre 5 (2d4) de dano ácido no início de cada turno do sapo. O sapo pode ter apenas um alvo engolido por vez. Se o sapo morrer, uma criatura engolida deixa de ficar impedida por ele e pode escapar do cadáver usando 1,5 m de movimento, saindo caída.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Sapo Gigante funciona em jogo

O Sapo Gigante aparece na ficha como besta média, sem alinhamento. Com 18 pontos de vida e CA 11, o Sapo Gigante tem resistência típica para o ND 1/4. Sua CA está na média do ND.

O atributo mais alto é Destreza (13, +1) e o mais baixo é Inteligência (2, −4). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.

O ataque mais forte é Mordida: +3 para atingir e cerca de 4 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, nada bem, ficando muito mais perigoso na água; enxerga no escuro. Deslocamento: 9 m, natação 9 m.

O Sapo Gigante não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Anfíbio, Salto Parado.

Dicas para o mestre

  • O salto parado permite cruzar buracos e cair em cima de alvos sem correr.
  • Em água, ela tem vantagem de terreno. Planeje encontros em travessias de rios e pontes.
  • Animais agem por instinto: fogem quando feridos, perdem o interesse sem fome e se assustam com fogo. Use a moral como parte do combate.
  • Por ser ND 1/4, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Não conte com fossos ou distância curta como proteção.
  • Evite lutar na beira da água: leve a luta para terra firme.
  • Comida, fogo e barulho podem afastar animais sem luta. Nem todo encontro com fera precisa acabar em combate.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Sapo Gigante em D&D 5e?

O Sapo Gigante tem ND 1/4, que vale 50 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Sapo Gigante?

18 pontos de vida (4d8) e CA 11.

O que o Sapo Gigante consegue fazer em combate?

Seus ataques são Mordida (+3 para atingir, cerca de 4 de dano). Ele também tem Anfíbio, Salto Parado.

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