Como escolher a raça do seu personagem
A raça define o corpo e a herança do personagem: bônus de atributo, tamanho, deslocamento e algumas características que valem desde o 1º nível. Ela não decide o que você faz na aventura (isso é papel da classe), mas dá o primeiro empurrão: um bônus de Destreza combina com quem luta de longe ou se esconde, e um bônus de Carisma com quem conjura ou conversa.
Uma forma simples de decidir é olhar o atributo principal da classe e procurar a raça que o aumenta. Para guerreiros e bárbaros, Força; para ladinos e patrulheiros, Destreza; para magos, Inteligência; para clérigos e druidas, Sabedoria; para bardos, feiticeiros, bruxos e paladinos, Carisma. Depois, escolha entre as opções restantes a característica que mais combina com a história que você quer contar.
Tamanho e deslocamento
Anões, gnomos e halflings se movem 7,5 m por turno, contra 9 m das demais raças. Gnomos e halflings são Pequenos, o que ajuda a passar por espaços apertados e a se esconder, mas limita o uso de armas pesadas. Os outros são Médios.
Sub-raças
Alguns povos têm variações: o anão da colina ganha Sabedoria e mais pontos de vida, o alto elfo ganha Inteligência e um truque de mago, o gnomo das rochas ganha Constituição e a habilidade de construir pequenos engenhos, e o halfling pés-leves ganha Carisma e facilidade para se esconder.
Perguntas frequentes
Quantas raças existem no SRD de D&D 5e?
O SRD 5.1 traz 9 raças: Anão, Draconato, Elfo, Gnomo, Halfling, Humano, Meio-elfo, Meio-orc, Tiefling. As demais raças dos livros oficiais não fazem parte do conteúdo aberto.
Qual a melhor raça de D&D 5e?
Não existe uma melhor raça: o ideal é combinar o bônus de atributo da raça com o atributo principal da classe. Um mago rende mais com um gnomo ou alto elfo (Inteligência), e um guerreiro de Força com um meio-orc ou anão.
O que é uma sub-raça?
É uma variação da raça, com um bônus de atributo extra e uma ou duas características próprias. No SRD, anões, elfos, gnomos e halflings têm uma sub-raça cada: anão da colina, alto elfo, gnomo das rochas e halfling pés-leves.
Para que serve a visão no escuro?
Ela deixa você enxergar na penumbra a até 18 m como se fosse luz plena e no escuro como se fosse penumbra, só em tons de cinza. Anões, elfos, gnomos, meio-elfos, meio-orcs e tieflings têm essa característica.
Posso ignorar o bônus de atributo da raça?
Pode, se o mestre permitir. Muitas mesas deixam o jogador distribuir os bônus como quiser para não prender a escolha da raça ao papel tradicional, mas o padrão do SRD é o que está nas fichas.
Depois de escolher, monte o personagem na ficha de RPG, sorteie um nome no gerador de nomes ou confira o bestiário e as armas.