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Boteco do RPG
Inteligência +2Pequeno7,5 mSRD 5.1

Gnomo

Gnome

Destaques: visão no escuro, astúcia gnômica. Sub-raça no SRD: Gnomo das Rochas.

Ilustração de gnomo
Ilustração gerada por IA
Bônus de atributo
Inteligência +2
Tamanho
Pequeno
Deslocamento
7,5 m
Idiomas
Comum, Gnômico

Características de Gnomo

Ilustração: Visão no Escuro

Visão no Escuro

Você enxerga bem em condições de escuridão e penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18 m como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse penumbra. Você não distingue cores no escuro, apenas tons de cinza.

Ilustração: Astúcia Gnômica

Astúcia Gnômica

Você tem vantagem em todas as salvaguardas de Inteligência, Sabedoria e Carisma contra magia.

Sub-raça: Gnomo das Rochas

Ilustração de gnomo das rochas

Como gnomo das rochas, você tem uma inventividade e uma resistência naturais acima das dos outros gnomos.

Bônus de atributo: Constituição +1

Ilustração: Conhecimento de Artífice

Conhecimento de Artífice

Sempre que você fizer um teste de Inteligência (História) relacionado a itens mágicos, objetos alquímicos ou dispositivos tecnológicos, você pode somar o dobro do seu bônus de proficiência, em vez de qualquer bônus de proficiência que normalmente aplicaria.

Ilustração: Engenhoqueiro

Engenhoqueiro

Você tem proficiência com ferramentas de artesão (ferramentas de engenhoqueiro). Usando essas ferramentas, você pode gastar 1 hora e 10 po em materiais para construir um dispositivo mecânico Miúdo (CA 5, 1 PV). O dispositivo para de funcionar após 24 horas (a menos que você gaste 1 hora consertando-o para mantê-lo funcionando) ou quando você usa sua ação para desmontá-lo; nesse caso, você pode recuperar os materiais usados para criá-lo. Você pode ter até três desses dispositivos ativos ao mesmo tempo.

Ao criar um dispositivo, escolha uma das opções a seguir:

Brinquedo de Corda: este brinquedo é um animal, monstro ou pessoa mecânica, como um sapo, rato, pássaro, dragão ou soldado. Quando colocado no chão, o brinquedo se move 1,5 m pelo chão a cada turno seu, em uma direção aleatória. Ele faz os ruídos apropriados à criatura que representa.

Acendedor: o dispositivo produz uma chama em miniatura, que você pode usar para acender uma vela, tocha ou fogueira. Usá-lo exige sua ação.

Caixa de Música: quando aberta, esta caixa de música toca uma única canção em volume moderado. A caixa para de tocar quando a canção termina ou quando é fechada.

Traços gerais

Alinhamento. Os gnomos são na maioria das vezes bons. Os que tendem à ordem são sábios, engenheiros, pesquisadores, eruditos, investigadores ou inventores. Os que tendem ao caos são menestréis, trapaceiros, andarilhos ou joalheiros fantasiosos. Os gnomos têm bom coração e até os trapaceiros entre eles são mais brincalhões do que cruéis.

Idade. Os gnomos amadurecem no mesmo ritmo que os humanos, e espera-se que a maioria se assente na vida adulta por volta dos 40 anos. Podem viver de 350 a quase 500 anos.

Tamanho. Os gnomos medem entre 90 cm e 1,2 m e pesam cerca de 18 kg em média. Seu tamanho é Pequeno.

Idiomas. Você fala, lê e escreve Comum e Gnômico. O idioma gnômico, que usa a escrita anã, é famoso por seus tratados técnicos e seus catálogos de conhecimento sobre o mundo natural.

Dicas do Boteco para jogar de Gnomo

Perguntas frequentes

Qual o bônus de atributo do Gnomo em D&D 5e?

Gnomo: Inteligência +2. Gnomo das Rochas: Constituição +1.

Quais são as características do Gnomo?

Gnomo tem: Visão no Escuro, Astúcia Gnômica, Conhecimento de Artífice, Engenhoqueiro.

Qual o deslocamento e o tamanho do Gnomo?

Deslocamento de 7,5 m e tamanho Pequeno.

Quais classes combinam com Gnomo?

Mago, bardo e artífice, que dependem de Inteligência.

Veja as outras raças, monte sua ficha e escolha equipamento nas armas e armaduras.