Sobre este gerador
Um bom vilão não é o que tem o maior poder, e sim o que tem razões. Quando o antagonista quer algo compreensível, mesmo que terrível, os jogadores se interessam pelo conflito. Este gerador monta vilões com motivação, método, um plano em andamento, uma fraqueza e uma fala marcante.
O plano em andamento é o que faz o vilão ser ativo: ele não espera os heróis chegarem. Já a fraqueza dá aos jogadores uma maneira de vencer que não seja só combate, como expor um segredo, conquistar um aliado ou aproveitar um erro.
Como usar
- Escolha o tipo de vilão que combina com a campanha.
- Leia a motivação em voz alta antes de decidir os detalhes.
- Guarde o plano em andamento e avance um passo a cada sessão, mesmo sem os jogadores perceberem.
- Use a fala marcante na primeira vez que o grupo encontrar o vilão.
Dicas de mestre
- Faça os jogadores encontrarem os efeitos do vilão antes do próprio vilão.
- Mostre uma qualidade dele. Um vilão que ajuda uma criança fica muito mais memorável.
- Dê ao grupo uma forma de resolver o conflito sem violência, ao menos em parte.
- Prepare o que o vilão faz se o grupo ficar um mês sem atrapalhá-lo.
Exemplos
Alguns exemplos de vilões gerados aqui:
- Thokgra, o Prefeito Perpétuo (Tirano)
- Motivação: Ficou com medo de perder o que construiu.
- Método: Informantes em cada esquina.
- Plano em andamento: Prepara uma festa para atrair e prender os opositores.
- Fraqueza: Tem um filho que o despreza em silêncio.
- Fala marcante: "Eu não pedi o poder. Ele me pediu."
- Zinho, o Prefeito Perpétuo (Tirano)
- Motivação: Acredita que só ele evita o caos.
- Método: Reféns de famílias influentes.
- Plano em andamento: Quer ampliar as terras ocupando uma vila que não paga tributo.
- Fraqueza: Não confia em ninguém, nem em quem o protege.
- Fala marcante: "Ordem não é cruel. Cruel é o que vem depois dela."
- Eriliria, a Sombra do Grupo (Rival)
- Motivação: Quer ser reconhecido como o melhor, a qualquer custo.
- Método: Conquista aliados falando mal do grupo em voz baixa.
- Plano em andamento: Prepara-se para chegar primeiro ao próximo tesouro.
- Fraqueza: Ainda gosta de alguém do grupo.
- Fala marcante: "Não é pessoal. Só é meu."
Perguntas frequentes
O vilão já vem com ficha de combate?
Não. O foco é a história. Para jogar, use as estatísticas do seu sistema e ajuste a ameaça ao grupo.
Como criar um vilão memorável?
Dê a ele uma motivação compreensível, um método próprio e uma fraqueza humana. O gerador entrega essas três peças.
Posso combinar dois vilões?
Pode. Um vilão com um rival é uma ótima fonte de conflito, e o grupo pode jogar um contra o outro.