Efeito
Esta magia atrai ou repele criaturas à sua escolha. Você escolhe como alvo algo ao alcance, seja um objeto ou criatura Enorme ou menor, seja uma área de no máximo um cubo de 60 m. Em seguida, especifique um tipo de criatura inteligente, como dragões vermelhos, goblins ou vampiros. Você imbui o alvo com uma aura que atrai ou repele as criaturas especificadas pela duração. Escolha antipatia ou simpatia como efeito da aura.
Antipatia. O encantamento faz criaturas do tipo que você designou sentirem um intenso impulso de deixar a área e evitar o alvo. Quando essa criatura pode ver o alvo ou chega a até 18 m dele, ela deve passar em uma salvaguarda de Sabedoria ou ficará amedrontada. A criatura permanece amedrontada enquanto puder ver o alvo ou estiver a até 18 m dele. Enquanto estiver amedrontada pelo alvo, a criatura deve usar seu movimento para ir ao ponto seguro mais próximo de onde não possa ver o alvo. Se a criatura se mover a mais de 18 m do alvo e não puder vê-lo, ela deixa de estar amedrontada, mas fica amedrontada de novo se voltar a ver o alvo ou se mover até 18 m dele.
Simpatia. O encantamento faz as criaturas especificadas sentirem um intenso impulso de se aproximar do alvo enquanto estiverem a até 18 m dele ou puderem vê-lo. Quando essa criatura pode ver o alvo ou chega a até 18 m dele, ela deve passar em uma salvaguarda de Sabedoria ou usará seu movimento em cada um dos seus turnos para entrar na área ou ficar ao alcance do alvo. Depois que a criatura fizer isso, ela não pode se afastar voluntariamente do alvo.
Se o alvo causar dano ou de outro modo ferir uma criatura afetada, a criatura afetada pode fazer uma salvaguarda de Sabedoria para encerrar o efeito, como descrito abaixo.
Encerrando o Efeito. Se uma criatura afetada terminar seu turno sem estar a até 18 m do alvo nem poder vê-lo, a criatura faz uma salvaguarda de Sabedoria. Se passar, a criatura deixa de ser afetada pelo alvo e reconhece o sentimento de repulsa ou atração como mágico. Além disso, uma criatura afetada pela magia pode fazer outra salvaguarda de Sabedoria a cada 24 horas enquanto a magia persistir.
Uma criatura que passa na salvaguarda contra este efeito fica imune a ele por 1 minuto, após o qual pode ser afetada de novo.