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Boteco do RPG
Magia de 6º nívelTransmutaçãoSRD 5.1

Caminhar no Vento

Wind Walk

Caminhar no Vento é uma magia de 6º nível de transmutação. Tempo de conjuração: 1 minuto; alcance: 9 m; duração: 8 horas. Está na lista de druida.

Tempo de conjuração
1 minuto
Alcance
9 m
Componentes
V, S, M (Fogo e água benta)
Duração
8 horas
Classes
Druida

Efeito

Você e até dez criaturas voluntárias que você possa ver, ao alcance, assumem uma forma gasosa pela duração, aparecendo como fiapos de nuvem. Enquanto estiver nessa forma de nuvem, uma criatura tem deslocamento de voo de 90 m e resistência a dano de armas não mágicas. As únicas ações que uma criatura pode realizar nessa forma são a ação Correr ou voltar à sua forma normal. Voltar leva 1 minuto, durante o qual a criatura fica incapacitada e não pode se mover. Até a magia acabar, uma criatura pode voltar à forma de nuvem, o que também exige a transformação de 1 minuto.

Se uma criatura estiver em forma de nuvem e voando quando o efeito acabar, ela desce 18 m por rodada durante 1 minuto até pousar, o que faz em segurança. Se não conseguir pousar após 1 minuto, a criatura cai a distância restante.

Dicas do Boteco para usar Caminhar no Vento

Perguntas frequentes

Quem pode conjurar Caminhar no Vento em D&D 5e?

Caminhar no Vento está na lista de magias de druida.

Qual o alcance e a duração de Caminhar no Vento?

Alcance: 9 m. Duração: 8 horas.

Caminhar no Vento exige concentração?

Não. Você pode conjurá-la sem se preocupar em perder a concentração em outra magia.

Quais os componentes de Caminhar no Vento?

V, S, M. Material: fogo e água benta. V é verbal, S é somático e M é material.

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