Uma chama tremulante aparece na sua mão. A chama permanece ali pela duração e não machuca você nem o seu equipamento. A chama emite luz plena em um raio de 3 m e penumbra por mais 3 m. A magia termina se você a dispensar com uma ação ou se a conjurar de novo.
Você também pode atacar com a chama, embora isso encerre a magia. Quando conjura esta magia, ou com uma ação em um turno posterior, você pode arremessar a chama contra uma criatura a até 9 m de você. Faça um ataque de magia à distância. Se acertar, o alvo sofre 1d8 de dano de fogo.
O dano desta magia aumenta em 1d8 quando você chega ao 5º nível (2d8), ao 11º nível (3d8) e ao 17º nível (4d8).
Dicas do Boteco para usar Criar Chamas
Truques não gastam espaço de magia: dá para usar à vontade, quantas vezes o combate pedir.
Exige jogada de ataque de magia à distância: ela usa seu bônus de ataque de magia e pode errar, ao contrário das magias de salvaguarda.
Causa dano fogo. Antes de conjurar, confira se o alvo é resistente ou imune a esse tipo de dano.
Perguntas frequentes
Quem pode conjurar Criar Chamas em D&D 5e?
Criar Chamas está na lista de magias de druida.
Qual o alcance e a duração de Criar Chamas?
Alcance: pessoal. Duração: 10 minutos.
Criar Chamas exige concentração?
Não. Você pode conjurá-la sem se preocupar em perder a concentração em outra magia.
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