Efeito
Uma esfera de fogo de 1,5 m de diâmetro aparece em um espaço desocupado à sua escolha ao alcance e dura pela duração. Qualquer criatura que terminar o turno a até 1,5 m da esfera deve fazer uma salvaguarda de Destreza. A criatura sofre 2d6 de dano de fogo se falhar, ou metade desse dano se passar.
Com uma ação bônus, você pode mover a esfera até 9 m. Se você bater com a esfera em uma criatura, essa criatura deve fazer a salvaguarda contra o dano da esfera, e a esfera para de se mover neste turno.
Ao mover a esfera, você pode direcioná-la por cima de barreiras de até 1,5 m de altura e fazê-la saltar sobre fossos de até 3 m de largura. A esfera incendeia objetos inflamáveis que não estejam sendo vestidos nem carregados e emite luz plena em um raio de 6 m e penumbra por mais 6 m.
Em níveis superiores
Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de espaço acima do 2º.
Dicas do Boteco para usar Esfera Flamejante
- Exige concentração: só uma magia de concentração por vez, e sofrer dano obriga a uma salvaguarda de Constituição para não perdê-la. Prefira ficar fora da linha de frente.
- Causa dano fogo. Antes de conjurar, confira se o alvo é resistente ou imune a esse tipo de dano.
- Fica mais forte quando conjurada com um espaço de nível maior: veja o trecho "Em níveis superiores" acima.
- Tem componente material específico: sem o item (ou um foco que o substitua, quando não houver custo), você não consegue conjurar.
Perguntas frequentes
Quem pode conjurar Esfera Flamejante em D&D 5e?
Esfera Flamejante está na lista de magias de druida e mago.
Qual o alcance e a duração de Esfera Flamejante?
Alcance: 18 m. Duração: até 1 minuto, com concentração.
Esfera Flamejante exige concentração?
Sim. Você só pode manter uma magia de concentração por vez, e perde a concentração se sofrer dano e falhar na salvaguarda de Constituição, ou se for incapacitado.
Quais os componentes de Esfera Flamejante?
V, S, M. Material: um pouco de sebo, uma pitada de enxofre e um punhado de pó de ferro. V é verbal, S é somático e M é material.
Magias parecidas
Veja todas as magias do SRD, as classes e monte seu personagem na ficha de RPG.