Efeito Faça um ataque de magia corpo a corpo contra uma criatura que você alcance. Se acertar, o alvo sofre 3d10 de dano necrótico.
Em níveis superiores Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível de espaço acima do 1º.
Dicas do Boteco para usar Infligir Ferimentos Exige jogada de ataque de magia corpo a corpo: ela usa seu bônus de ataque de magia e pode errar, ao contrário das magias de salvaguarda. Causa dano necrótico. Antes de conjurar, confira se o alvo é resistente ou imune a esse tipo de dano. Fica mais forte quando conjurada com um espaço de nível maior: veja o trecho "Em níveis superiores" acima. Perguntas frequentes Quem pode conjurar Infligir Ferimentos em D&D 5e? Infligir Ferimentos está na lista de magias de clérigo.
Qual o alcance e a duração de Infligir Ferimentos? Alcance: toque. Duração: instantânea.
Infligir Ferimentos exige concentração? Não. Você pode conjurá-la sem se preocupar em perder a concentração em outra magia.
Quais os componentes de Infligir Ferimentos? V, S. V é verbal, S é somático e M é material.
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Fonte e licença Esta magia vem do System Reference Document 5.1 (SRD 5.1), de Wizards of the Coast, licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 . O texto foi traduzido e adaptado pelo Boteco do RPG: unidades em metros (distâncias e pesos convertidos) e terminologia em português. As explicações e dicas desta página são originais , escritas pelo Boteco do RPG, e não fazem parte do SRD.
Aviso oficial de atribuição (em inglês) This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
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