Perdição é uma magia de 1º nível de encantamento. Tempo de conjuração: 1 ação; alcance: 9 m; duração: até 1 minuto (exige concentração). Está na lista de bardo e clérigo.
Até três criaturas à sua escolha que você possa ver ao alcance devem fazer salvaguardas de Carisma. Sempre que um alvo que falhar nessa salvaguarda fizer uma jogada de ataque ou uma salvaguarda antes de a magia acabar, ele deve rolar um d4 e subtrair o número rolado da jogada de ataque ou da salvaguarda.
Em níveis superiores
Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, pode escolher uma criatura adicional como alvo para cada nível de espaço acima do 1º.
Dicas do Boteco para usar Perdição
Exige concentração: só uma magia de concentração por vez, e sofrer dano obriga a uma salvaguarda de Constituição para não perdê-la. Prefira ficar fora da linha de frente.
Os alvos resistem com salvaguarda de Carisma. Escolha alvos fracos nesse atributo e evite quem tem imunidade ou resistência.
Fica mais forte quando conjurada com um espaço de nível maior: veja o trecho "Em níveis superiores" acima.
Tem componente material específico: sem o item (ou um foco que o substitua, quando não houver custo), você não consegue conjurar.
Perguntas frequentes
Quem pode conjurar Perdição em D&D 5e?
Perdição está na lista de magias de bardo e clérigo.
Qual o alcance e a duração de Perdição?
Alcance: 9 m. Duração: até 1 minuto, com concentração.
Perdição exige concentração?
Sim. Você só pode manter uma magia de concentração por vez, e perde a concentração se sofrer dano e falhar na salvaguarda de Constituição, ou se for incapacitado.
Quais os componentes de Perdição?
V, S, M. Material: uma gota de sangue. V é verbal, S é somático e M é material.
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