Efeito
Oito raios de luz multicoloridos irrompem da sua mão. Cada raio é de uma cor diferente e tem um poder e propósito diferentes. Cada criatura em um cone de 18 m deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Para cada alvo, role um d8 para determinar qual cor de raio o afeta.
1. Vermelho. O alvo sofre 10d6 de dano de fogo se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano se passar.
2. Laranja. O alvo sofre 10d6 de dano de ácido se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano se passar.
3. Amarelo. O alvo sofre 10d6 de dano elétrico se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano se passar.
4. Verde. O alvo sofre 10d6 de dano de veneno se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano se passar.
5. Azul. O alvo sofre 10d6 de dano de frio se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano se passar.
6. Anil. Se falhar na salvaguarda, o alvo fica contido. Ele deve então fazer uma salvaguarda de Constituição no fim de cada um dos seus turnos. Se passar três vezes, a magia acaba. Se falhar três vezes, ele se transforma permanentemente em pedra e fica sujeito à condição petrificado. Os sucessos e as falhas não precisam ser consecutivos; mantenha a contagem de ambos até o alvo acumular três de um tipo.
7. Violeta. Se falhar na salvaguarda, o alvo fica cego. Ele deve então fazer uma salvaguarda de Sabedoria no início do seu próximo turno. Se passar, a cegueira acaba. Se falhar, a criatura é transportada para outro plano de existência à escolha do Mestre e deixa de estar cega. (Normalmente, uma criatura que esteja em um plano que não é o seu plano natal é banida para casa, enquanto outras criaturas costumam ser lançadas nos planos Astral ou Etéreo.)
8. Especial. O alvo é atingido por dois raios. Role mais duas vezes, rolando de novo qualquer resultado 8.