Efeito
Esta magia transporta instantaneamente você e até oito criaturas voluntárias à sua escolha que você possa ver, ao alcance, ou um único objeto que você possa ver, ao alcance, para um destino que você selecionar. Se escolher um objeto, ele deve caber inteiramente em um cubo de 3 m e não pode estar sendo segurado ou carregado por uma criatura involuntária.
O destino que você escolher deve ser conhecido por você e deve estar no mesmo plano de existência que você. Sua familiaridade com o destino determina se você chega lá com sucesso. O Mestre rola d100 e consulta a tabela.
Tabela de familiaridade (resultados do d100: Acidente / Área Semelhante / Fora do Alvo / No Alvo)
- Círculo permanente: No Alvo 01-100
- Objeto associado: No Alvo 01-100
- Muito familiar: Acidente 01-05, Área Semelhante 06-13, Fora do Alvo 14-24, No Alvo 25-100
- Visto casualmente: Acidente 01-33, Área Semelhante 34-43, Fora do Alvo 44-53, No Alvo 54-100
- Visto uma vez: Acidente 01-43, Área Semelhante 44-53, Fora do Alvo 54-73, No Alvo 74-100
- Descrição: Acidente 01-43, Área Semelhante 44-53, Fora do Alvo 54-73, No Alvo 74-100
- Destino falso: Acidente 01-50, Área Semelhante 51-100
Familiaridade. "Círculo permanente" significa um círculo de teletransporte permanente cuja sequência de símbolos você conhece.
"Objeto associado" significa que você possui um objeto retirado do destino desejado nos últimos seis meses, como um livro da biblioteca de um mago, roupa de cama de uma suíte real ou um pedaço de mármore do túmulo secreto de um lich.
"Muito familiar" é um lugar onde você esteve muitas vezes, um lugar que estudou com cuidado ou um lugar que pode ver quando conjura a magia.
"Visto casualmente" é algum lugar que você viu mais de uma vez, mas com o qual não é muito familiarizado.
"Visto uma vez" é um lugar que você viu uma vez, possivelmente usando magia.
"Descrição" é um lugar cuja localização e aparência você conhece pela descrição de outra pessoa, talvez a partir de um mapa.
"Destino falso" é um lugar que não existe. Talvez você tenha tentado espiar o santuário de um inimigo, mas viu uma ilusão, ou esteja tentando se teletransportar para um local conhecido que não existe mais.
No Alvo. Você e seu grupo (ou o objeto alvo) aparecem onde você quer.
Fora do Alvo. Você e seu grupo (ou o objeto alvo) aparecem a uma distância aleatória do destino, em uma direção aleatória. A distância fora do alvo é 1d10 x 1d10 por cento da distância que seria percorrida. Por exemplo, se você tentasse viajar 200 km, caísse fora do alvo e rolasse 5 e 3 nos dois d10, você estaria fora do alvo por 15 por cento, ou 30 km. O Mestre determina a direção do desvio aleatoriamente, rolando um d8 e designando 1 como norte, 2 como nordeste, 3 como leste e assim por diante ao redor dos pontos cardeais. Se você estivesse se teletransportando para uma cidade costeira e acabasse 30 km mar adentro, poderia ter problemas.
Área Semelhante. Você e seu grupo (ou o objeto alvo) acabam em uma área diferente que é visual ou tematicamente semelhante à área alvo. Se estiver indo para o seu laboratório em casa, por exemplo, você pode acabar no laboratório de outro mago ou em uma loja de suprimentos alquímicos que tenha muitas das mesmas ferramentas e instrumentos do seu laboratório. Geralmente, você aparece no lugar semelhante mais próximo, mas, como a magia não tem limite de alcance, você poderia concebivelmente acabar em qualquer lugar do plano.
Acidente. A magia imprevisível resulta em uma jornada difícil. Cada criatura que se teletransporta (ou o objeto alvo) sofre 3d10 de dano de energia, e o Mestre rola de novo na tabela para ver onde você vai parar (podem ocorrer vários acidentes, causando dano a cada vez).