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Boteco do RPG
ND 0 · 10 XP Besta Médio SRD 5.1

Abutre

Vulture

Besta Média, sem alinhamento. 5 PV e CA 10: resistente para o ND 0.

Ilustração de Abutre
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Abutre

Besta Média, sem alinhamento

Classe de Armadura
10
Pontos de Vida
5 (1d8+1)
Deslocamento
3 m, voo 15 m
FOR 7 (−2)
DES 10 (+0)
CON 13 (+1)
INT 2 (−4)
SAB 12 (+1)
CAR 4 (−3)
Perícias
Percepção +3
Sentidos
Percepção passiva 13
Idiomas
—
Nível de Desafio
0 (10 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Visão e Olfato Aguçados. O abutre tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da visão ou do olfato.

Táticas de Matilha. O abutre tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um aliado do abutre estiver a 1,5 m da criatura e não estiver incapacitado.

Ações

Bico. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +2 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano perfurante.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Abutre funciona em jogo

O Abutre aparece na ficha como besta média, sem alinhamento. Com 5 pontos de vida e CA 10, o Abutre aguenta mais golpes do que o comum para o ND 0. Sua CA está na média do ND.

O atributo mais alto é Constituição (13, +1) e o mais baixo é Inteligência (2, −4). É um perfil físico: o que ele faz de melhor é bater e aguentar.

O ataque mais forte é Bico: +2 para atingir e cerca de 2 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, voa, o que permite atacar de cima e sair de alcance. Deslocamento: 3 m, voo 15 m.

O Abutre não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Visão e Olfato Aguçados, Táticas de Matilha.

Dicas para o mestre

  • Jogue em bando: com um aliado a 1,5 m do alvo, cada ataque ganha vantagem. Espalhe-os para flanquear em vez de amontoar todos no mesmo ponto.
  • Percebe o grupo de longe, o que dificulta emboscadas e acampamentos sem vigília. Lembre da vantagem em Percepção quando os jogadores tentarem se esconder.
  • Animais agem por instinto: fogem quando feridos, perdem o interesse sem fome e se assustam com fogo. Use a moral como parte do combate.
  • Por ser ND 0, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Derrube ou afaste um dos bichos para quebrar a vantagem. Lutar num corredor estreito impede que cerquem alguém.
  • Para se aproximar sem ser notado, cuide do vento (olfato) e do barulho (audição). Fogueira e comida entregam o grupo.
  • Comida, fogo e barulho podem afastar animais sem luta. Nem todo encontro com fera precisa acabar em combate.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Abutre em D&D 5e?

O Abutre tem ND 0, que vale 10 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Abutre?

5 pontos de vida (1d8+1) e CA 10.

O que o Abutre consegue fazer em combate?

Seus ataques são Bico (+2 para atingir, cerca de 2 de dano). Ele também tem Visão e Olfato Aguçados, Táticas de Matilha.

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