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Boteco do RPG
ND 1/4 · 50 XP Constructo Pequeno SRD 5.1

Espada Voadora

Flying Sword

Constructo Pequeno, sem alinhamento. 17 PV e CA 17: equilibrado para o ND 1/4.

Ilustração de Espada Voadora
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Espada Voadora

Constructo Pequeno, sem alinhamento

Classe de Armadura
17 (armadura natural)
Pontos de Vida
17 (5d6)
Deslocamento
voo 15 m (flutua)
FOR 12 (+1)
DES 15 (+2)
CON 11 (+0)
INT 1 (−5)
SAB 5 (−3)
CAR 1 (−5)
Salvaguardas
Des +4
Imunidades a dano
veneno; psíquico
Imunidades a condições
cego, enfeitiçado, surdo, amedrontado, paralisado, petrificado, envenenado
Sentidos
visão às cegas 18 m (blind beyond this radius), Percepção passiva 7
Idiomas
—
Nível de Desafio
1/4 (50 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Suscetibilidade a Antimagia. A espada fica incapacitada enquanto estiver na área de um campo antimagia. Se for alvo de dissipar magia, a espada deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Constituição contra a CD de resistência de magia do conjurador ou cairá inconsciente por 1 minuto.

Aparência Enganosa. Enquanto permanece imóvel e sem voar, a espada é indistinguível de uma espada comum.

Ações

Espada Longa. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d8 + 1) de dano cortante.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Espada Voadora funciona em jogo

A Espada Voadora aparece na ficha como constructo pequeno, sem alinhamento. Com 17 pontos de vida e CA 17, a Espada Voadora tem resistência típica para o ND 1/4. Sua CA é mais alta que a média do ND, então ela é mais difícil de acertar.

O atributo mais alto é Destreza (15, +2) e o mais baixo é Inteligência (1, −5). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente. Ela tem proficiência em testes de resistência (Des +4).

O ataque mais forte é Espada Longa: +3 para atingir e cerca de 5 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, voa, o que permite atacar de cima e sair de alcance; percebe o entorno sem depender da luz (visão às cegas). Deslocamento: voo 15 m (flutua).

Nas defesas, a Espada Voadora é imune a dano de veneno e psíquico; ignora as condições: cego, enfeitiçado, surdo, amedrontado, paralisado, petrificado, envenenado.

Habilidades de destaque: Suscetibilidade a Antimagia, Aparência Enganosa.

Dicas para o mestre

  • Fica imóvel como se fosse um objeto, perfeito para emboscada. Peça testes de Percepção ou Investigação antes do primeiro ataque.
  • Cria uma resposta natural a áreas de antimagia e dissipar magia, que a derrubam.
  • Constructos seguem ordens e não têm medo. O criador e o objetivo da criatura são ótimos ganchos de história.
  • Por ser ND 1/4, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Desconfie de estátuas, arbustos, fungos e formações fora do lugar. Cutucar com uma vara de longe revela o disfarce.
  • Dissipar magia ou um campo antimagia a derruba sem precisar de dano.
  • Procure o ponto fraco do mecanismo e a ordem original que ela segue.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND da Espada Voadora em D&D 5e?

A Espada Voadora tem ND 1/4, que vale 50 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA da Espada Voadora?

17 pontos de vida (5d6) e CA 17 (armadura natural).

O que a Espada Voadora consegue fazer em combate?

Seus ataques são Espada Longa (+3 para atingir, cerca de 5 de dano). Ele também tem Suscetibilidade a Antimagia, Aparência Enganosa.

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