Dretch
Ínfero Pequeno (demônio), caótico e mau
- Classe de Armadura
- 11 (armadura natural)
- Pontos de Vida
- 18 (4d6+4)
- Deslocamento
- 6 m
- Resistências a dano
- frio; fogo; elétrico
- Imunidades a dano
- veneno
- Imunidades a condições
- envenenado
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9
- Idiomas
- Abissal, telepatia 18 m (funciona somente com criaturas que entendem Abissal)
- Nível de Desafio
- 1/4 (25 XP) · Bônus de proficiência +2
Ações
Ataques Múltiplos. O dretch faz dois ataques: um com a mordida e outro com as garras.
Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +2 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3 (1d6) de dano perfurante.
Garras. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +2 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (2d4) de dano cortante.
Nuvem Fétida (1/dia). Uma nuvem de gás verde repugnante com 3 m de raio se estende a partir do dretch. O gás se espalha pelas quinas, e sua área fica levemente obscurecida. Ele dura 1 minuto ou até ser dispersado por um vento forte. Qualquer criatura que comece seu turno nessa área deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Constituição CD 11 ou ficará envenenada até o início de seu próximo turno. Enquanto estiver envenenado dessa forma, o alvo pode realizar uma ação ou uma ação bônus em seu turno, não as duas, e não pode realizar reações.