Pular para o conteúdo
Boteco do RPG
ND 1/4 · 50 XP Besta Médio SRD 5.1

Lobo

Wolf

Besta Média, sem alinhamento. 11 PV e CA 13: equilibrado para o ND 1/4.

Ilustração de Lobo
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Lobo

Besta Média, sem alinhamento

Classe de Armadura
13 (armadura natural)
Pontos de Vida
11 (2d8+2)
Deslocamento
12 m
FOR 12 (+1)
DES 15 (+2)
CON 12 (+1)
INT 3 (−4)
SAB 12 (+1)
CAR 6 (−2)
Perícias
Percepção +3, Furtividade +4
Sentidos
Percepção passiva 13
Idiomas
—
Nível de Desafio
1/4 (50 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Audição e Olfato Aguçados. O lobo tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da audição ou do olfato.

Táticas de Matilha. O lobo tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um aliado do lobo estiver a 1,5 m da criatura e não estiver incapacitado.

Ações

Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (2d4 + 2) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Força CD 11 ou ficará caído.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Lobo funciona em jogo

Na ficha, o Lobo é classificado como besta média, sem alinhamento. Com 11 pontos de vida e CA 13, o Lobo tem resistência típica para o ND 1/4. Sua CA está na média do ND.

O atributo mais alto é Destreza (15, +2) e o mais baixo é Inteligência (3, −4). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.

O ataque mais forte é Mordida: +4 para atingir e cerca de 7 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

O Lobo não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Audição e Olfato Aguçados, Táticas de Matilha.

Dicas para o mestre

  • Jogue em bando: com um aliado a 1,5 m do alvo, cada ataque ganha vantagem. Espalhe-os para flanquear em vez de amontoar todos no mesmo ponto.
  • Percebe o grupo de longe, o que dificulta emboscadas e acampamentos sem vigília. Lembre da vantagem em Percepção quando os jogadores tentarem se esconder.
  • Animais agem por instinto: fogem quando feridos, perdem o interesse sem fome e se assustam com fogo. Use a moral como parte do combate.
  • Por ser ND 1/4, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Derrube ou afaste um dos bichos para quebrar a vantagem. Lutar num corredor estreito impede que cerquem alguém.
  • Para se aproximar sem ser notado, cuide do vento (olfato) e do barulho (audição). Fogueira e comida entregam o grupo.
  • Comida, fogo e barulho podem afastar animais sem luta. Nem todo encontro com fera precisa acabar em combate.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Lobo em D&D 5e?

O Lobo tem ND 1/4, que vale 50 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Lobo?

11 pontos de vida (2d8+2) e CA 13 (armadura natural).

O que o Lobo consegue fazer em combate?

Seus ataques são Mordida (+4 para atingir, cerca de 7 de dano). Ele também tem Audição e Olfato Aguçados, Táticas de Matilha.

Monstros parecidos