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Boteco do RPG
ND 0 · 10 XP Besta Miúdo SRD 5.1

Quipper

Besta Miúda, sem alinhamento. 1 PV e CA 13: frágil para o ND 0.

Ilustração de Quipper
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Quipper

Besta Miúda, sem alinhamento

Classe de Armadura
13
Pontos de Vida
1 (1d4-1)
Deslocamento
natação 12 m
FOR 2 (−4)
DES 16 (+3)
CON 9 (−1)
INT 1 (−5)
SAB 7 (−2)
CAR 2 (−4)
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 8
Idiomas
—
Nível de Desafio
0 (10 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Frenesi de Sangue. O quipper tem vantagem em jogadas de ataque corpo a corpo contra qualquer criatura que não esteja com todos os seus pontos de vida.

Respiração Aquática. O quipper só pode respirar debaixo d'água.

Ações

Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1 de dano perfurante.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Quipper funciona em jogo

Na ficha, o Quipper é classificado como besta miúda, sem alinhamento. Com 1 pontos de vida e CA 13, o Quipper é frágil para o ND 0. Sua CA é mais alta que a média do ND, então ele é mais difícil de acertar.

O atributo mais alto é Destreza (16, +3) e o mais baixo é Inteligência (1, −5). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.

O ataque mais forte é Mordida: +5 para atingir e cerca de 1 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, nada bem, ficando muito mais perigoso na água; enxerga no escuro. Deslocamento: natação 12 m.

O Quipper não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Frenesi de Sangue, Respiração Aquática.

Dicas para o mestre

  • Quem se fere primeiro vira alvo: a fera ganha vantagem contra criaturas que não estão com todos os pontos de vida.
  • Em água, ela tem vantagem de terreno. Planeje encontros em travessias de rios e pontes.
  • Animais agem por instinto: fogem quando feridos, perdem o interesse sem fome e se assustam com fogo. Use a moral como parte do combate.
  • Por ser ND 0, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Evite começar a luta ferido. Cure rápido, e o frenesi perde o efeito.
  • Evite lutar na beira da água: leve a luta para terra firme.
  • Comida, fogo e barulho podem afastar animais sem luta. Nem todo encontro com fera precisa acabar em combate.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Quipper em D&D 5e?

O Quipper tem ND 0, que vale 10 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Quipper?

1 pontos de vida (1d4-1) e CA 13.

O que o Quipper consegue fazer em combate?

Seus ataques são Mordida (+5 para atingir, cerca de 1 de dano). Ele também tem Frenesi de Sangue, Respiração Aquática.

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