Sombra
Morto-vivo Médio, caótico e mau
- Classe de Armadura
- 12
- Pontos de Vida
- 16 (3d8+3)
- Deslocamento
- 12 m
- Perícias
- Furtividade +4
- Vulnerabilidades a dano
- radiante
- Resistências a dano
- ácido; frio; fogo; elétrico; trovejante; contundente, perfurante, e cortante de armas não mágicas
- Imunidades a dano
- necrótico; veneno
- Imunidades a condições
- exaustão, amedrontado, agarrado, paralisado, petrificado, envenenado, caído, impedido
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 1/2 (100 XP) · Bônus de proficiência +2
Habilidades
Amorfo. A sombra pode se mover por um espaço de apenas 2,5 cm de largura sem precisar se espremer.
Furtividade Sombria. Enquanto estiver em penumbra ou escuridão, a sombra pode usar a ação Esconder como ação bônus. Seu bônus de Furtividade também melhora para +6.
Fraqueza à Luz Solar. Enquanto estiver sob luz solar, a sombra tem desvantagem em jogadas de ataque, testes de atributo e testes de resistência.
Ações
Dreno de Força. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano necrótico, e a Força do alvo é reduzida em 1d4. O alvo morre se isso reduzir sua Força a 0. Caso contrário, a redução dura até o alvo terminar um descanso curto ou longo.
Se um humanoide não maligno morrer por esse ataque, uma nova sombra se ergue do cadáver 1d4 horas depois.