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Boteco do RPG
ND 1/2 · 100 XP Morto-vivo Médio SRD 5.1

Sombra

Shadow

Morto-vivo Médio, caótico e mau. 16 PV e CA 12: equilibrado para o ND 1/2.

Ilustração de Sombra
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Sombra

Morto-vivo Médio, caótico e mau

Classe de Armadura
12
Pontos de Vida
16 (3d8+3)
Deslocamento
12 m
FOR 6 (−2)
DES 14 (+2)
CON 13 (+1)
INT 6 (−2)
SAB 10 (+0)
CAR 8 (−1)
Perícias
Furtividade +4
Vulnerabilidades a dano
radiante
Resistências a dano
ácido; frio; fogo; elétrico; trovejante; contundente, perfurante, e cortante de armas não mágicas
Imunidades a dano
necrótico; veneno
Imunidades a condições
exaustão, amedrontado, agarrado, paralisado, petrificado, envenenado, caído, impedido
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
Idiomas
—
Nível de Desafio
1/2 (100 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Amorfo. A sombra pode se mover por um espaço de apenas 2,5 cm de largura sem precisar se espremer.

Furtividade Sombria. Enquanto estiver em penumbra ou escuridão, a sombra pode usar a ação Esconder como ação bônus. Seu bônus de Furtividade também melhora para +6.

Fraqueza à Luz Solar. Enquanto estiver sob luz solar, a sombra tem desvantagem em jogadas de ataque, testes de atributo e testes de resistência.

Ações

Dreno de Força. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano necrótico, e a Força do alvo é reduzida em 1d4. O alvo morre se isso reduzir sua Força a 0. Caso contrário, a redução dura até o alvo terminar um descanso curto ou longo.
Se um humanoide não maligno morrer por esse ataque, uma nova sombra se ergue do cadáver 1d4 horas depois.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Sombra funciona em jogo

Na ficha, a Sombra é classificada como morto-vivo médio, caótico e mau. Com 16 pontos de vida e CA 12, a Sombra tem resistência típica para o ND 1/2. Sua CA está na média do ND.

O atributo mais alto é Destreza (14, +2) e o mais baixo é Força (6, −2). É um perfil ágil: acerta, escapa e se esconde melhor do que luta de frente.

O ataque mais forte é Dreno de Força: +4 para atingir e cerca de 9 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, enxerga no escuro. Deslocamento: 12 m.

Nas defesas, a Sombra é imune a dano necrótico e de veneno; resiste a dano ácido, de frio, de fogo, elétrico, trovejante e contundente, perfurante, e cortante de armas não mágicas; é vulnerável a dano radiante; ignora as condições: exaustão, amedrontado, agarrado, paralisado, petrificado, envenenado, caído, impedido.

Habilidades de destaque: Amorfo, Furtividade Sombria, Fraqueza à Luz Solar.

Dicas para o mestre

  • Combates sob luz solar punem a criatura. Cavernas, ruínas escuras e emboscadas à noite são o território natural dela.
  • Mortos-vivos não negociam nem fogem. Descreva o silêncio e o cheiro, e deixe o medo trabalhar antes dos golpes.
  • Por ser ND 1/2, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • À luz do sol ela ataca e percebe com desvantagem. Lute de dia, em campo aberto, ou use magias de luz.
  • Dano radiante e magias de clérigo costumam ser a resposta mais eficiente.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND da Sombra em D&D 5e?

A Sombra tem ND 1/2, que vale 100 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA da Sombra?

16 pontos de vida (3d8+3) e CA 12.

O que a Sombra consegue fazer em combate?

Seus ataques são Dreno de Força (+4 para atingir, cerca de 9 de dano). Ele também tem Amorfo, Furtividade Sombria, Fraqueza à Luz Solar.

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