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Boteco do RPG
ND 1/2 · 100 XP Monstruosidade Grande SRD 5.1

Worg

Monstruosidade Grande, neutro e mau. 26 PV e CA 13: equilibrado para o ND 1/2.

Ilustração de Worg
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Worg

Monstruosidade Grande, neutro e mau

Classe de Armadura
13 (armadura natural)
Pontos de Vida
26 (4d10+4)
Deslocamento
15 m
FOR 16 (+3)
DES 13 (+1)
CON 13 (+1)
INT 7 (−2)
SAB 11 (+0)
CAR 8 (−1)
Perícias
Percepção +4
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 14
Idiomas
Goblin, Worg
Nível de Desafio
1/2 (100 XP) · Bônus de proficiência +2

Habilidades

Audição e Olfato Aguçados. O worg tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da audição ou do olfato.

Ações

Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Força CD 13 ou ficará caído.

Dica: toque nos números sublinhados (bônus de ataque e dados de dano) para rolar no rolador de dados.

Como Worg funciona em jogo

O Worg aparece na ficha como monstruosidade grande, neutro e mau. Com 26 pontos de vida e CA 13, o Worg tem resistência típica para o ND 1/2. Sua CA está na média do ND.

O atributo mais alto é Força (16, +3) e o mais baixo é Inteligência (7, −2). É um perfil físico: o que ele faz de melhor é bater e aguentar.

O ataque mais forte é Mordida: +5 para atingir e cerca de 10 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.

Quanto a movimento e percepção, enxerga no escuro. Deslocamento: 15 m.

O Worg não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.

Habilidades de destaque: Audição e Olfato Aguçados.

Dicas para o mestre

  • Percebe o grupo de longe, o que dificulta emboscadas e acampamentos sem vigília. Lembre da vantagem em Percepção quando os jogadores tentarem se esconder.
  • Monstruosidades têm hábitos e tocas. Mostre rastros, restos e sinais de território antes do encontro.
  • Por ser ND 1/2, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.

Dicas para os jogadores

  • Para se aproximar sem ser notado, cuide do vento (olfato) e do barulho (audição). Fogueira e comida entregam o grupo.
  • Estudar o comportamento da criatura (o que ela caça, onde dorme) dá vantagem tática antes da luta.
  • Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.

Perguntas frequentes

Qual o ND do Worg em D&D 5e?

O Worg tem ND 1/2, que vale 100 XP, com bônus de proficiência +2.

Quantos pontos de vida e qual a CA do Worg?

26 pontos de vida (4d10+4) e CA 13 (armadura natural).

O que o Worg consegue fazer em combate?

Seus ataques são Mordida (+5 para atingir, cerca de 10 de dano). Ele também tem Audição e Olfato Aguçados.

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