Como Worg funciona em jogo
O Worg aparece na ficha como monstruosidade grande, neutro e mau. Com 26 pontos de vida e CA 13, o Worg tem resistência típica para o ND 1/2. Sua CA está na média do ND.
O atributo mais alto é Força (16, +3) e o mais baixo é Inteligência (7, −2). É um perfil físico: o que ele faz de melhor é bater e aguentar.
O ataque mais forte é Mordida: +5 para atingir e cerca de 10 de dano por acerto, com alcance de 1,5 m.
Quanto a movimento e percepção, enxerga no escuro. Deslocamento: 15 m.
O Worg não tem resistências nem imunidades especiais: qualquer tipo de dano funciona igual.
Habilidades de destaque: Audição e Olfato Aguçados.
Dicas para o mestre
- Percebe o grupo de longe, o que dificulta emboscadas e acampamentos sem vigília. Lembre da vantagem em Percepção quando os jogadores tentarem se esconder.
- Monstruosidades têm hábitos e tocas. Mostre rastros, restos e sinais de território antes do encontro.
- Por ser ND 1/2, funciona bem em encontros para personagens de níveis iniciais, em grupos pequenos. Aumente a quantidade, e não os pontos de vida, para ajustar a dificuldade.
Dicas para os jogadores
- Para se aproximar sem ser notado, cuide do vento (olfato) e do barulho (audição). Fogueira e comida entregam o grupo.
- Estudar o comportamento da criatura (o que ela caça, onde dorme) dá vantagem tática antes da luta.
- Peça ao mestre para descrever o ambiente: terreno, cobertura e luz decidem mais da luta do que o dano puro.
Perguntas frequentes
Qual o ND do Worg em D&D 5e?
O Worg tem ND 1/2, que vale 100 XP, com bônus de proficiência +2.
Quantos pontos de vida e qual a CA do Worg?
26 pontos de vida (4d10+4) e CA 13 (armadura natural).
O que o Worg consegue fazer em combate?
Seus ataques são Mordida (+5 para atingir, cerca de 10 de dano). Ele também tem Audição e Olfato Aguçados.