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Boteco do RPG
Magia de 1º nívelAbjuraçãoRitualSRD 5.1

Alarme

Alarm

Alarme é uma magia de 1º nível de abjuração. Tempo de conjuração: 1 minuto; alcance: 9 m; duração: 8 horas. Está na lista de mago e patrulheiro.

Tempo de conjuração
1 minuto
Alcance
9 m
Componentes
V, S, M (Um sininho e um pedaço de fio fino de prata)
Duração
8 horas
Ilustração da magia Alarme
Ilustração gerada por IA para o Boteco do RPG

Efeito

Você prepara um alarme contra intrusos indesejados. Escolha uma porta, uma janela ou uma área ao alcance que não seja maior que um cubo de 6 m. Até a magia acabar, um alarme avisa você sempre que uma criatura Miúda ou maior tocar ou entrar na área protegida. Ao conjurar a magia, você pode designar criaturas que não ativarão o alarme. Você também escolhe se o alarme é mental ou sonoro.

Um alarme mental avisa você com um sinal na sua mente se estiver a até 1,6 km da área protegida. Esse sinal acorda você se estiver dormindo.

Um alarme sonoro produz o som de um sino de mão por 10 segundos a até 18 m.

Dicas do Boteco para usar Alarme

Perguntas frequentes

Quem pode conjurar Alarme em D&D 5e?

Alarme está na lista de magias de mago e patrulheiro.

Qual o alcance e a duração de Alarme?

Alcance: 9 m. Duração: 8 horas.

Alarme exige concentração?

Não. Você pode conjurá-la sem se preocupar em perder a concentração em outra magia.

Quais os componentes de Alarme?

V, S, M. Material: um sininho e um pedaço de fio fino de prata. V é verbal, S é somático e M é material.

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