Você prepara um alarme contra intrusos indesejados. Escolha uma porta, uma janela ou uma área ao alcance que não seja maior que um cubo de 6 m. Até a magia acabar, um alarme avisa você sempre que uma criatura Miúda ou maior tocar ou entrar na área protegida. Ao conjurar a magia, você pode designar criaturas que não ativarão o alarme. Você também escolhe se o alarme é mental ou sonoro.
Um alarme mental avisa você com um sinal na sua mente se estiver a até 1,6 km da área protegida. Esse sinal acorda você se estiver dormindo.
Um alarme sonoro produz o som de um sino de mão por 10 segundos a até 18 m.
Dicas do Boteco para usar Alarme
Pode ser conjurada como ritual: leva 10 minutos a mais, mas não gasta espaço de magia. Ótima para preparar a aventura fora de combate.
Afeta uma área em cubo de 6 m: cuidado com aliados dentro dela.
Tem componente material específico: sem o item (ou um foco que o substitua, quando não houver custo), você não consegue conjurar.
Perguntas frequentes
Quem pode conjurar Alarme em D&D 5e?
Alarme está na lista de magias de mago e patrulheiro.
Qual o alcance e a duração de Alarme?
Alcance: 9 m. Duração: 8 horas.
Alarme exige concentração?
Não. Você pode conjurá-la sem se preocupar em perder a concentração em outra magia.
Quais os componentes de Alarme?
V, S, M. Material: um sininho e um pedaço de fio fino de prata. V é verbal, S é somático e M é material.
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