Efeito
Objetos ganham vida sob o seu comando. Escolha até dez objetos não mágicos ao alcance que não estejam sendo vestidos nem carregados. Alvos Médios contam como dois objetos, alvos Grandes contam como quatro objetos e alvos Enormes contam como oito objetos. Você não pode animar objetos maiores que Enormes. Cada alvo se anima e torna-se uma criatura sob o seu controle até a magia acabar ou até ser reduzido a 0 pontos de vida.
Com uma ação bônus, você pode comandar mentalmente qualquer criatura feita por esta magia que esteja a até 150 m de você (se controlar várias criaturas, pode comandar qualquer uma ou todas ao mesmo tempo, dando o mesmo comando a cada uma). Você decide a ação da criatura e para onde ela se move no próximo turno, ou pode dar um comando geral, como vigiar uma câmara ou corredor. Se você não der comandos, a criatura apenas se defende de criaturas hostis. Depois de receber uma ordem, a criatura continua a segui-la até concluir a tarefa.
Estatísticas do objeto animado
- Miúdo: 20 PV, CA 18, ataque +8 para acertar com 1d4 + 4 de dano, For 4, Des 18
- Pequeno: 25 PV, CA 16, ataque +6 para acertar com 1d8 + 2 de dano, For 6, Des 14
- Médio: 40 PV, CA 13, ataque +5 para acertar com 2d6 + 1 de dano, For 10, Des 12
- Grande: 50 PV, CA 10, ataque +6 para acertar com 2d10 + 2 de dano, For 14, Des 10
- Enorme: 80 PV, CA 10, ataque +8 para acertar com 2d12 + 4 de dano, For 18, Des 6
Um objeto animado é um constructo com CA, pontos de vida, ataques, Força e Destreza determinados pelo seu tamanho. Sua Constituição é 10, sua Inteligência e Sabedoria são 3 e seu Carisma é 1. Seu deslocamento é 9 m; se o objeto não tiver pernas ou outros apêndices para se locomover, ele tem em vez disso deslocamento de voo de 9 m e pode pairar. Se o objeto estiver firmemente preso a uma superfície ou a um objeto maior, como uma corrente parafusada a uma parede, seu deslocamento é 0. Ele tem visão cega com raio de 9 m e é cego além dessa distância. Quando o objeto animado chega a 0 pontos de vida, ele volta à forma original de objeto, e qualquer dano restante passa para essa forma.
Se você comandar um objeto a atacar, ele pode fazer um único ataque corpo a corpo contra uma criatura a até 1,5 m dele. Ele faz um ataque de pancada com bônus de ataque e dano contundente determinados pelo seu tamanho. O Mestre pode decidir que um objeto específico causa dano cortante ou perfurante, conforme sua forma.
Em níveis superiores
Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 6º nível ou superior, você anima dois objetos adicionais para cada nível de espaço acima do 5º.